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百家樂技巧看路、打纜,不熟的不要去碰 - HOYA娛樂城

HOYA娛樂城更新時間:2022-02-22 19:16:48
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1、一開始要注意莊閑在單列還是在雙列上。
2、V單列,看是閑或莊,就是此行在單列上。
3、活用三行來記各個牌值,閑行上僅記單,莊下僅記雙。
4、莊閑前兩張牌記在各列上。
5、第五張牌要當心,必須記在閑列,V在閑記在單列,V在莊記在雙列。
6、第六張必為莊牌,V在閑記在雙列,V在莊記在單列。


百家樂的分牌是有訣竅的:

把牌分為四組 → 0點,小,中,大。
0點就牌面值是零,
小是123、中是456、大是789。
每組平均值,0=3.80張,小中大都為2.85張。


百家樂也可以算牌。

電影決勝21點中,主角一群人利用21點的算牌技巧賺進了大把大把的鈔票,
21點算牌的方式是將每張現出來的牌去設定他的牌值,加總過後若出現了對玩家有利的情況則去進場加碼,
同樣的方法在百家樂中其實也算是可以成立的,我們前面提過,
百家樂中因為莊家和閒家補牌的規則不同,造成勝率的不同,
每張牌號對於莊閒的影響都會有些微的差異存在。

算牌法是利用對剩餘牌張直接的計算,因此在準確度上自然比大路小路這種間接的推測會更加準確,
不過百家樂要出現牌值正負足以影響到牌局結果的情況並不多見。

看路、打纜,不熟的不要去碰

進過賭場的朋友都會知道,大部分在百家樂桌上的玩家都會拿紙在上面畫,
有時也會左右交頭接耳的去討論,這個就是看路及打纜,
線上娛樂城中百家樂也有設定好的紀錄提供玩家可以隨時的去查詢。
劉德華也在電影賭俠中說,所有大路小路都是騙人的,只有長龍和單跳才算依據,
實際上這句話也不一定是正確,這些大路小路,確實也是透過統計學的原理來去形成,在理論上也是有參考的價值。

不過問題是,統計學是「經過過往累積紀錄的整理」,對於未來則只能算是推測而已,
當你對於獨立事件設定的範圍不同時,也可以產生推測的結果有所不同,
若你不能夠理解每張牌號對百家樂結果的影響,這些大路小路對你的效果會非常有限,
外行玩家跟路的結果,就是常常跟到迷路。

三條路

莊閑路:見兩個莊,用纜打莊,直到出現兩個閑;見兩個閑,用纜打閑,直到出現兩個莊。

連跳路:見兩個連,用纜打連,直到出現兩個跳;見兩個跳,用纜打跳,直到出現兩個連。

隔一路:見兩個隔一同,用纜打同,直到出現兩個隔一不同;
見兩個隔一不同,用纜打隔一不同,直到出現兩個隔一同。

三個基本纜及其用法


20層1-2負追分層樓梯纜
連輸兩把進一級,連贏或隔贏三把退一級。
 
20層勝進孖寶纜
3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15
16 16 17 17 18 18 19 19 20 20 22 22 24 24
每層兩級,輸進一級,孖寶成功退3級
 
按2-2-3-4-5比例的勝進孖寶纜
連贏孖寶,2-4-2-4-3-6-4-8-5-10 任何一步輸則重新開始。


三纜切換機制

根據實際勝負路分佈狀態決定用哪一個纜。

根據勝率大小決定如何在纜中升降。

舉例:

對於20層1-2負追分層樓梯纜,可以有4種選擇:


自然上下,從5起步開打,回到3結束一個回合。
 
連贏或隔贏9 手達到贏利目標。
 
連贏或隔贏6手達到贏利目標。
 
連贏或隔贏3 手達到贏利目標。
 


三路三纜輪番打,小有贏利就回家。簡單的就是最好的,切記!



和牌、對子,別碰

百家樂和牌跟對子開出的機率以及賠率並不符合,實際上開出和牌的機率是9.51%,
經過了1:8賠率還原之後,期望值到85.56%,亦即壓和的賭場優勢高達14.44%,
對子的賭場優勢則是12.15%,想一下我們之前提過百家樂賭場的優勢是多少呢?
1.2%而已,所以你壓和牌或壓對子,投注的同時就代表你要先損失你投注額10%以上的注碼。

這邊跟各位說另外一個小小觀念,越高賠率的賭,
賭場優勢通常也會越大,就像運動投注中的串星過關也是如此,
唯一例外的項目只有輪盤,輪盤中任何一種賠率其賭場優勢都是相同的,
所以你若是一個喜歡以小搏大的玩家,那輪盤才是你最好的選擇。

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百家樂大輸時技巧,該怎麼贏回來? - HOYA娛樂城

HOYA娛樂城更新時間:2022-02-22 18:51:42
隨著“順勢而為”的理論,百家樂大輸時是不應該重註的,原因有二:其一是主動的,一般用纜式打法前面輸多了,後面就會重註負追;其二是被動的,一般輸到絕望事都會賭最後幾把重註,想把前面輸的贏回來。

百家樂每次開牌都是一個“獨立事件”,每把牌都沒有任何直接聯繫的,纜式打法所謂的概率論只是自己的內心想法而已。連續開了四把閒,第五把開莊的紀律就會很大嗎?不會的,即使第五把真的開了莊,你押中了,那也不是你自心的概率論命中率高。百家樂就像拋硬幣的概率一樣,正面和反面與莊閒的結果都是同一道理。

牌路會根據你的思路而改變嗎?當然不會。嚴格講荷官洗完牌後,一開始發牌所有的路子都已經固定了,其實玩百家樂就是猜下把開什麼牌,絕不要以為自己的思路有多麼準。特別是在大輸的時候,既然已經大輸了,說明你已經猜不准路子了,還要盲目的重註,最終輸贏哪個的機會比較大?你已經心裡有數了。

百家樂清袋之前的應變

特別是反龍,一直反下去,但是總是開連,你會想:之前已經反了這麼多把,現在跟連那我自己反輸掉的豈不是很不划算。心態比較差的遇到這種就等於半隻腳已經陷進去了,無法自拔。我們理應有能屈能伸的心態,隨機應變豪不猶豫。

此時已經輸得所剩無幾了,離清袋不遠了,相信每個人都有這樣的預感。要怎麼才能把局勢反轉呢?之前的投注連輸,已經說明之前的思路是命中率比較低的,現在及時要常態反方向投注,這樣還有可能提高翻本的機會。

玩百家樂有時候無論反投注,還是正投注都是命中率低,這時候可以選擇離場。如果是有本金計劃的可以玩到輸完本金,然後堅決不再存款,堅定離場。



百家樂技巧:掌握必勝的態度

心態乃是第一,技術為二,運氣為三。 為何心態放在第一? 因為你有再好的技術和好的運氣只能一時不可一世。 小編一直用3珠路和類似什麼微笑打法的方法還有過3關。 說良心話 一靴牌 3-10個碼簡直就像玩一樣,以前下的大 一個注碼為5000-10000.最多2式。 一般以平注為主。 最多一天盈利60余萬,由於心貪,走時為36萬。 最多一天輸40萬 (是因為確實弄不出錢了)否則不知道是多少了 ,人都打傻了。 6年來贏贏輸輸已400萬離我而去,我現在還在繼續,可是囊中羞澀,注碼已降為100-200,就這樣又扔進去20余萬。 並且全部是先贏後輸。 相信很多朋友和我有一樣的感觸吧,為什麼不走? 很簡單想把自己以前的損失一天弄回來。 可能嗎? 都知道錢不是一天贏的但絕對是一天輸的這個道理,為什麼還要。。。。 這就是人性和心態。 很多朋友也會發現越是下大手越是輸,並且越是看的准的越是暴路,有的埋怨賭場出千 有的埋怨運氣不好 ,其實出千和運氣確實有一定得原因,但是絕對不是導致你狂輸的原因,真正讓你輸的原因是在於你心態亂了,導致抓狂傾囊, 辛辛苦苦即天贏的一天輸回去不說可能還要搭上幾倍乃至更多的本錢。 沒有本錢怎麼辦? 去借,拿借的錢心態會更糟,當你用借的錢尤其是高利貸進入賭場的時候你就已經敗了3分,再結合由於長期熬夜DB,加上輸錢的打擊,精神狀態不佳又敗3分。 3+3=6,你就還4分的技術和運氣了 ,算算能贏的概率有多大? 那怎麼才能贏錢呢?

百家樂技巧大公開

1.儘量不要負追,應該說是堅決不要,但是有好的攬法好的心態和注碼運用就像ED特濃。 太初幾位高手,他們可以自行安排。 但對於沒有好的技術和心態的人來說2式攬就 足夠了。

2.方法目前可以採用3路珠或者番灘死門以及微笑打法。 一靴牌3個碼足夠了。 我賭了那麼多年終於明白ED兄說的一句話:取3碼易,4碼難。 早明白這個道理至於到現在這樣嗎?

3.一定要留夠次日乃至後日翻本的錢,不要一次輸個痛快,不知道大家有沒有發現很多時候自己沒錢了,看好什麼就出出什麼。 恨不得去搶錢押注。

4.在低谷時候可以選擇離開出去轉轉或者找幾個人聊天吹牛,這是最能躲避殺手的追殺的方法。 當感覺還不好的時候 就要選擇離開明日再戰。 還有就是拉鋸戰的時候,因為再拉鋸戰中會起起落落,老感覺能追回,其實很多時候都是大輸的前兆。

至於必勝法也好 必勝人也罷,我也不去研究,我只相信一點,那就是當你輸錢得時候能收手,贏錢的時候敢出手,那麼你就可以出師了,在此我可以很負責的告訴大家  3路珠或者番灘死門以及微笑打法確實能 贏到錢只是慢了點,但是總比輸了強吧, 大家不要期望什麼方法能百戰不勝,再好的方法沒有好的心態都是零。

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無限注德州撲克牌桌上的新手必懂八大規則 - HOYA娛樂城

HOYA娛樂城更新時間:2022-02-22 18:44:48
 

放盲注與否


一開始玩撲克,最常犯的一定就是這一條,很多新手,包含我自己,覺得知道牌面的大小後,就懵懵懂懂下場去玩,結果也不知道什麼時候要放盲注,看到別人放,自己也放。

可以看到下圖中有一個紅桃的按鈕位選手叫做BUTTUN,在BUTTUN左邊的兩家(小盲、大盲),是一開始還沒發牌前一定要放錢的人,其他是可以看牌在決定要不要玩喔!當然這是針對錦標賽的一種標準玩法,後續也有衍伸很多複雜的玩法,例如爭按鈕位之類的比賽。不過,針對新手先懂這個就很重要了,下次不要傻呼呼一下場就放錢了。

 


每次加注的大小



懂得加注的大小,也是一個不容易露出撲克新手馬腳的方法。正常一個原則,少CALL,多RAISE,因為撲克當中,假使你不是拿對子,拿任一兩張,擊中對子的機率FLOP(三張開牌時)只有32.43%會中牌,還不一定是中頂對。所以,你每一把都只有CALL打算看三張再動作,第一可能被人加注,第二你可能看完三張又乖乖地FOLD牌,很少能讓你稱心如願中頂對或兩對的,當你一圈中不停地只使用平Call,小心當了Call Call魚

 

撲克比賽加注的原則,想要加注,要記得以倍數為單位,在無限注牌桌上,加注的金額,至少要是上一位玩家的下注金額的倍數。例如,上一個玩家下注50,你想要加注,就必須下至少100,你也可以下110、160、120、600等等,只要是超過一個倍數以上,都可以隨意你下,你也可以選擇ALL IN。

如果不加注,你可以選擇平扣或是蓋牌FOLD捨棄這手牌。




有牌在手,不能提早離坐/在還沒有輪到自己提前丟牌



既然稱為比賽,自然會有些規則是必須要遵守的。就算你在後面位置,看了牌決定不玩,也不能把牌提前丟出,或是放在你的位置等DEALER收走。通常比賽第一次發生是警告,第二次開始,就會有禁看手牌的風險在,例如下一把你不能玩,嚴重者,一圈不能玩,所以比賽一定要小心,不要不小心陷入。

桌上不可放手機
有人把手機放在黑色橡膠檯面上,這樣是可以的,但是不能夠把手機放在籌碼旁邊,或是牌桌上。雖然這項好像沒有懲罰,但是通常dealer看到還是會念一下請你改放其他地方。

 


原來ALL IN 和最後一個bet的人一定要開牌 (台灣,美國現金桌不在此規範)
在比錦標賽,跟現金桌不同,為了讓牌桌具有公平原則,怕大家過碼等...多重因素考量,如果任一方All in(梭哈),是All in當下就要開牌,以及如果你想Bluff(詐唬)別人,但是你是在後位,你在turn(轉牌,也就是第四張開牌) 打了最後一發,到了river(和牌,第五張開牌)時,一般撲克是前位要先開牌,但是,如果情況是你是最後Bet的那方,對方可以要求,你也要開牌或是先開牌。



所以這也是一個新手常犯的錯,以為一定要每一把開牌,前位開的牌明明已經秀出比你大了,你還又秀出你的牌給大家看....讓大家知道的你range,是不需要的喔!

不可以超過兩人池時,猜測別人牌
在牌桌上是可以講話的,但是有些時候不可以多說話,像是多人池的時候,你不可以公然猜其他幾家拿的牌,但是如果只有兩家,你可以話術對方,只要不要直接講到自己拿什麼,你可以跟別人暗示測試他的牌力,給別人決定要不要Call你,也算是現場Live錦標賽的一門技巧。

 


自以為聰明,有人打150,你丟出650想Call給Dealer找錢



在撲克錦標賽中,不需要所謂的幫人家先算好,剛剛好的找的錢。當別人丟一顆,你什麼都沒說,丟出兩個碼,那就是raise了。也不建議先講完話後,再丟650,想說找個500。因為可能有些不專心的人誤解你的意思,還要解釋,不如就丟一個200讓他找50吧!

 


碼不小心丟太快,只有一個籌碼進去POT中



這點太多人犯過了,不只是新手,有些玩很久的人,也會不小心失誤,一次拿一疊的碼,但是動作上分批下碼,導致只有第一次進池內的被算有效的加注籌碼。撲克比賽你要加注時,可以選擇先用喊的說raise及其金額;也可以不要說話,用籌碼放入池中,拿出你要raise的金額,但僅限一次動作,過了白線就算,所以有人想all in沒有一次動作,可能就變成平call或是mini raise的情況產生。

 

千萬不要失誤在這個技術性的問題上,建議養成習慣,一次推全部碼,或是小心的先喊注再放碼,一個比賽最害怕致命的失誤了。

 

線上德州撲克牌賺錢的方式,提高勝率策略

賭博中也有賺錢的人那種人就是職業賭徒這篇文章來介紹所謂的職業賭徒,在全世界的合法賭場包括地下賭場和網路德州撲克,線上賭場都有大量的職業賭徒他們靠賭博賺錢以賭為生,甚至有的人通過賭博賺到一生都花不完的錢,說這些東西並不是讓您去賭博事實上成為一個職業賭徒的概念,比您在各行各業成功的概率都要低很多。

成功的往往都是一些不管是數學能力、自律能力、學習能力都超強的人,那比如說著名的職業牌手Phil ivey這個人幾乎都是總是擺著一副面無表情,他從8歲就開始玩德州撲克牌了,20歲開始全職打牌一直到現在總盈利超過了2000萬美元,他是一個非常熱愛的撲克牌愛好者,撲克牌雞戶就是他的全部人生他不僅喜歡玩德州撲克牌,幾乎所有它能夠佔優勢的賭博遊戲,他基本都會去涉足這就是一個職業賭徒最基本的概念,也就是我們玩這些遊戲是為了賺錢而不是賭博只有期望值也就EV為正的遊戲才有可能出現職業賭徒大部分的賭場遊戲,對於賭客來說呢都是負EV都不值得去玩。

所以職業賭徒只存在少數幾個可以佔到優勢的賭博遊戲當中

通過最基本的數學概念和嚴格的資金管理,情緒掌控能力來達到在遊戲中反覆套利的這個目的,很多國內打德州撲克的人也喜歡稱之為搬磚,事實上這個行業也分三六九等,搬磚也有高級搬磚也有高級搬磚的和低級搬磚的,接下來介紹哪些遊戲是目前職業賭徒都會涉足的遊戲,也就是在一定的條件下呢?這些遊戲當中都是可以穩定獲利的,那首先第一呢?就是德州撲克牌遊戲奧馬哈等為主的遊戲包括一些小眾的撲克牌遊戲,遊戲的形式主要是玩家與玩家之間的博弈,賭場的抽水一般在5%左右假如一桌德州的玩家水平相當,那這一桌遊戲算是抽水的話還是一個負EV的遊戲,但我們虧的EV可以通過自己的水平差距來彌補這些,也就是說職業牌手通過比同桌玩家明顯的高的牌技來顯著提升自己的盈利,從而彌補賭場的抽水達到盈利他的牌技水平越高,那麼他是的贏利水平就越高在澳門高級別的德州撲克牌桌上,幾乎全部都是職業玩家他們每天都在等待魚餌上鉤所以說這個遊戲也很殘酷。

以上都是對於新手來說,可能幾個會遇到的問題給大家參考

 







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Andrew Brokos 德州撲克教練分享德撲技巧和策略 - HOYA娛樂城

HOYA娛樂城更新時間:2022-02-21 19:06:56
Andrew Brokos是職業德州撲克玩家,作家以及教練。他對於教育改革非常感興趣。以下是他分享的一些關於德州撲克技巧的策略文章。
    

       你付出了太多的代價。你很難放棄大牌,在前面的街做出的差勁的跟注讓你在後面陷入麻煩。你明知道自己牌不如對方還是跟注了,你的理由是,“我非跟不可”或“我的價錢合適。”

      這聽上去像你嗎?我告訴你一個好消息,你並不孤獨。大部分撲克玩家都有一種與生俱來的跟注的慾望,想看攤牌。畢竟你不打是沒法贏的,除此之外你還對對手的牌充滿了好奇。當你有一手大牌時,這個慾望更加難以抵抗。因為它們的出現如此難得,你的頭腦中可能已經想像出自己贏得底池的樣子了。

     我有種渴望看成一個惡魔,它總是在我應該棄牌時用各種方式哄騙我跟注。這個惡魔永遠不會離開,但是通過練習,你可以看清楚它的陰謀詭計,學會牽制這個惡魔


當你初次學習撲克時,你可能會學到一些簡單的,幫助你避免犯大錯誤的規則。 “永遠不要在翻牌前棄掉KK。”“永遠持AK加註(或用不加註,這取決你在何時學習以及向誰學習)。”“不要在幹的牌面棄掉暗三。”“不要在溜進的底池破產。”

 

      這些對於初學者來說都是很好的建議,因為他們還不具備判斷複雜的跟注的知識和經驗,反正也沒有更重要的事情去關注。不過隨著你的進步,你的思考應該更細緻入微和結合實際情況。你應該理解這些規則背後的原因,讓這些原因而不是這些規則指導你的決策。

 


沒有什麼事情是你“必須”去做的。通常我不認同玩家把“價錢合適”作為做出糟糕跟注的理由。這是跟注的惡魔在說話。

 

      當你使用這些規則來證明自己的跟注合理時,你其實只是在為自己向無可厚非但昂貴的慾望屈服而找藉口。學會辨認這個慾望,這樣你才能開始做出更好的決策

 

 

設法讀牌

你要做的第一步只是嘗試。不要讓你的牌力蒙蔽你的雙眼,讓你看不到其他的因素,停一下,深呼吸,然後從對手的角度思考問題。你的手牌強到他願意像打堅果牌那樣,打許多更弱的牌嗎?如果是,那你就沒什麼好擔心的了。

 

      但是不論你的手牌有多強,如果對手加註,你認為他不會用任何比你弱的牌加註的話,你可能就有麻煩了。

 

      這時你的牌力不再重要,重要的是對手這時是否會詐唬,以及詐唬的頻率。因為這是你唯一能擊敗的牌。如果你認為他詐唬的可能性低於10%,就算你拿著同花,跟注的成敗比為6:1,你還是可以輕鬆棄牌。

 

      當我談到我做出過的更大的棄牌時,總有其他人會說這樣的話,“我沒那麼優秀,做不出那樣的棄牌。”那麼,到了開始變得這麼優秀的時候了!我的言外之意是,他們對於自己何時被打敗的讀牌能力不夠自信,所以他們只讓牌力為自己代言。換句話說,他們知道打敗像同花這樣的強牌很難,因此當他們拿到同花時,他們會以為自己無懈可擊。

 


對於簡單的撲克策略來說,這其實已經接近優秀的撲克了。這個策略的問題恰恰就是它的簡單:每個人都能操作,因此你這麼做並不能給自己優勢。當你用這些牌cooler對手時,比如同花對同花時,你能贏到籌碼。當你被對方cooler時,他們又贏回籌碼了。最後,除了拿抽水的人外,你們誰都沒有贏。


當你感覺自己被擊敗時…

還記得我們說過的你與生俱來的跟注的慾望嗎?它就是一個鬼鬼祟祟潛藏暗處的小人,作弄你的大腦,從而達到它的目的。它會偽造許多美妙的理由讓你做出這些跟注。任何你應該跟注的“感覺”從一開始你就應該有所懷疑。

      所以當你產生相反的感覺時 – 當你的腦後有種絮絮叨叨的恐懼告訴你應該棄牌時 – 你應該認真對待它。你必須努力讓它進入你的意識。如果情況很糟糕,就連頭腦中強大的跟注惡魔都沒法擊退你已經被打敗的感覺的話,那麼你要相信確實有問題。簡而言之,你認為自己應該跟注的渴望超過了你實際應該有的程度,所以如果你曾經想過不應該跟注,那麼你很可能是對的。

 





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天九牌/牌九/黑粒仔基本玩法 - HOYA娛樂城

HOYA娛樂城更新時間:2022-02-21 16:44:52
基本玩法

簡介:

遊戲共有32張牌,每輪遊戲分為兩局,必須玩滿兩局才可以退出遊戲或者重新匹配下一局。第一局從32張牌中隨機抽8張發給玩家(每人兩張),第二局從餘下的24張牌中隨機抽取8張開始該局。

定莊階段:

開局後玩家開始搶莊。搶莊倍數最高的玩家為本局莊家,搶莊倍數相同時攜帶遊戲幣越多坐莊概率越大。超時不搶莊,系統自動執行不搶莊。所有玩家都不搶莊,隨機一名玩家坐莊。

閒家下注:

定莊之後閒家開始選擇下注倍數,超時不下注,系統自動執行下最小倍數。

發牌:

所有玩家下注完成後,系統向每名玩家發2張牌,所有玩家下注完成後,系統投擲兩顆骰子,根據骰子點數之和決定發牌順序。 1點時莊家,2點時莊家的下家,順時針以此類推。決定出向誰先發牌後,系統按逆時針向每位玩家發兩張牌。

亮牌:

發牌完成後從莊家開始,系統按照順時針自動亮牌操作。

比牌:

根據亮牌結果進行比牌,閒家只與莊家比牌,閒家與閒家之間不比牌。
丁三和二四互換:例:若獲得一零霖六牌及二四牌,可以視為6+6=12,只有2點;亦可視為6+3=9點。若兩位玩家各有丁三和二四牌,並且另外一張牌也相同的情況下,持二四牌的玩家獲勝。

結算公式:

A:房間底注 X:莊家搶莊倍數 Y:閒家下注倍數
莊家勝利所贏遊戲幣 = A * X * Y – 抽水
莊家失敗所輸遊戲幣 = A * X * Y
閒家勝利所贏遊戲幣 = A * X * Y – 抽水
閒家失敗所輸遊戲幣 = A * X * Y
抽水:贏家所贏金額的5%。
防以小博大機制:本局帶入多少游戲幣,本局最多輸贏多少游戲幣。
比如您本局帶入80,有3個輸家輸錢給你,計算時你理論應得300。但假如你本
局輸最多輸80,為了公平起見,您本局最多只能贏80,而不是300。
有效投注額的計算:玩家的輸贏值。

牌型大小:

至尊寶:歇後語”丁三配二四絕配”由此而來,特點是點數3+6=9
雙天:由兩張天牌組成
雙地:由兩張地牌組成
雙人:由兩張人牌組成
雙鵝:由兩張鵝牌組成
雙梅:由兩張梅牌組成
雙長三:由兩張長三牌組成
雙板凳:由兩張板凳牌組成
雙斧頭:由兩張斧頭牌組成
雙紅頭:由兩張紅頭牌組成
雙高腳:由兩張高腳七牌組成
雙零霖:由兩張零霖六牌組成
雜九:由兩張雜九牌組成
雜八:由兩張雜八牌組成
雜七: 由兩張雜七牌組成
雜五: 由兩張雜五牌組成
天王: 天牌配任何一種9點牌,即天牌配雜九牌,特點是點數為12+9=21,算個位數是1
地王:地牌配任何一種9點牌,即地牌配雜九牌,特點是點數為2+9=11,算個位數是1
天槓:天牌配任何一種8點牌,即天牌配人牌或者雜八牌,特點是點數為12+8=20,算個位數是0
地槓:地牌配任何一種8點牌,即地牌配人牌或者雜八牌,特點是點數為2+8=10,算個位數是0
天高九:天牌配雜牌七中的二五牌,特點是點數為12+7=19,算個位數為9
地高九:地牌配高腳七牌,特點是點數為2+7=9,算個位數為9

牌九圖解牌型大小:



至尊寶 >



雙天 >



雙地 >



雙人 >



雙鵝 >



雙梅 >



雙長三 >



雙板凳 >



雙斧頭 >



雙紅頭 >



雙高腳 >



雙零霖 >



雜九 >



雜八 >



雜七 >



雜五 >



天王 =



天王 >



地王 =



地王 >



天杠 =



天杠 =



天杠 >



地杠 =



地杠 =



地杠 >



天高九 =



天高九 =



天高九 >



地高九 =



地高九 =



地高九

牌九的21種牌依大小排列



天牌



地牌



人牌



鵝牌



梅牌



長三



板凳



斧頭



紅頭十



高腳七



零霖六



雜九



雜九



雜八



雜八



雜七



雜七



雜五



雜五



二四



丁三

歷史

傳說從宋徽宗宣和年間產生的骨牌宣和牌演化而成的。由於天九牌歷史悠久,不同時代甚至不同地方有不同的玩法(包括:結牌、計分)。打天九和麻將一樣,都是中國國粹,但天九在中原幾近失傳,即使在香港,懂得玩天九的亦越來越少。一般人都認為打天九只是一個純粹賭博的遊戲,那是因為大部分人都將打天九與推牌九混為一談。其實天九是一個講求思考、記性、運氣和捉心理的遊戲;其玩法及性質與鋤大D(大老二)和橋牌相似。

打天九與推牌九使用的牌相同,皆為中國骨牌。

打牌

打天九的原理跟國際橋牌接近,每家有八隻牌(大天九8隻牌….早期玩法),也可玩四隻牌(小天九4隻牌..目前極為流行小天九4隻牌),由莊家先出牌,莊家可以選擇擺出含一至四隻牌的牌型,出牌的類型共有九種(文牌、武牌、文對、武對、文武混合、至尊、三文牌、三武牌、四文武牌),閒家必需以同樣類型跟出,或選擇墊牌,每家出完牌後,最大的一家即勝出該圈(只有同類隊形才可以比較大小),並獲得下一輪的出牌權。(舉例:如莊家先出斧頭對;第二家無任何比斧頭對大的文對,他則必需從手中剩下的牌中選出兩隻墊牌,墊牌時將牌面向下推出,不能讓其他玩家看到;如果第三家有一對梅花對,而他又選擇出牌(即打牌)的話,他則可將牌疊在斧頭對的上面;而如果第四家亦是墊牌,那麼第三家則贏了兩棟牌,並有權於下一圈先出牌。)墊牌則沒有任何限制,墊夠同樣數目便行。如上,一個牌型只能以同樣類型的牌打擊。如果上家出地八的話,玩家只能以天九來壓,而不能用雙天或雜九來攻擊;類似地,雜八對只能用雜九對而不是天九或雙天來打。同樣,三文和三武為不同組合,即使地八比和五大,「三文地八」亦不能壓「三武和五」。打天九的出牌順序是以逆時針輪流出牌及墊牌, 正所謂「上家不打,下家不墊」,玩家必須待上家出牌/墊牌後方可打牌,以免令上家得到額外情報,造成不公平的情況。 打天九牌級別大細如下:


四文武牌打四文武牌 : 四天九、四地八、四人七、四鵝五。
三文牌打三文牌 : 三文天九、三文地八、三文人七、三文鵝五。
三武牌打三武牌 : 三武天九、三武地八、三武人七、三武鵝五。
文對牌打文對牌 : 雙天、雙地、雙人、雙鵝、雙梅、雙長、雙板凳、雙虎頭、雙紅頭十、雙高腳七 。
武對牌打武對牌 : 雜九、雜八、雜七、雜五。
文武牌打文武牌 : 天九、地八、人七、鵝五。
單隻打法 : 文牌打文牌 : 天、地、人、鵝、梅、長三、板凳、虎頭、紅頭十、高腳七、大頭六。武牌打武牌 : 九、八、七、大雞六、五、細雞六〔即三〕。
 


註:文武至尊,即一雙大頭六及大細雞六。各出明大,不能打,先收利錢,即尊錢。


 武尊(至尊寶)-一隻六牌配一隻三,先出為大,至高無上(無牌可打)
文尊-一對銅錘(拎冧六),先出為大,除了高腳七對外無牌可打(此牌例乃屬於選擇性的玩法)
至尊玩法 : 1.選擇性的玩法 2.無文尊..只視為一對銅錘六(伶冧六)為普通的文對。

結牌

任何一方只要贏得每局最後一個回合(無論一至四棟牌)即算勝出,稱之為「結」。結牌者便成為下一局的莊家(這是與麻將不同之處)。若莊家結牌,即可連莊。但結牌有一個基本條件:結牌者終局時必須取得至少兩棟牌才能勝出。所以,任何一家如果於頭七隻牌中沒有取得任何一棟牌,此玩家便無權爭勝該局遊戲,即便最後一隻牌為最大的牌,也必需墊牌(放棄該局)。若然玩家於頭六隻牌沒有贏得任何棟,而最後的兩隻牌是以組合形式打牌,仍有權爭勝。

計分

四棟是一個基準,如能贏取4棟視為打和(稱之為歸棟或歸本)。輸家的計算方法是以4減去手中的棟數(例如:輸家有2棟,則他於這局輸2注單位)。如果輸家無棟(稱為空棟),則需多賠1棟,總共5注。若莊家是贏家,需乘以2;如果莊家連莊,則乘以3,4,5倍,以此類推。同樣道理,如果莊家是輸家,也需以兩倍計算;如果莊家連莊,則乘以3,4,5倍,以此類推。每一棟的注碼由玩家隨意自定,沒有限制。


例一:東家是莊,東家1棟、南家4棟、西家0棟、北家3棟勝出。

東家輸(4-1)x2=6棟(莊家乘以二)
南家輸4-4=0棟(歸棟)
西家輸4-0+1=5棟(空棟加一)
北家勝6+0+5=11棟




如果輸家的棟數多於4棟(5棟或6棟),則稱為「入一」或「入二」(並沒有「入三」)。入一者可從贏家分得一棟的錢,入二著則可分得兩棟。請注意:倘若莊家敗了牌局,卻入一或入二,該莊家應與閒家一視同仁,其所贏棟數不得加倍獎賞(即莊家倍數為一,無論連多少莊)。


例二:東家是莊,東家1棟、南家5棟、西家0棟、北家2棟勝出。

東家輸(4-1)x2=6棟(莊家乘以二)
南家輸4-5=-1棟(入一)
西家輸4-0+1=5棟(空棟加一)
北家勝6-1+5=10棟




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推筒子牌型大小、線上推筒子技巧 - HOYA娛樂城

HOYA娛樂城更新時間:2022-02-21 16:28:55
 

 

推筒子牌型大小

線上推筒子以這三點規則來判定遊戲牌型大小:

「對子」:拿到兩張相同的筒子牌、九對子>八對子>七對子以此類通,白板對子為最大。

「有點」:相加點數有多少點、假設兩張牌、為8、7,8+7=15點、此時就為5點。

「沒點」:相加點數為10點、就為鱉十沒有點。



推筒子機率

從牌型組合出現的機率來看,因為總牌數為四十張麻將牌,所以可以隨著出牌的牌組合判斷之後還會有哪些牌組合。 主要訣竅就是紀錄有幾張白板出現,出了多少張一筒到九筒。

假設一筒、二筒、三筒、四筒、六筒、七筒、八筒、九筒都在第一局出現過了,那沒出現過的五筒和白板就依然維持四張,則勝率就一樣是25%,當進行的局數越多,剩下的牌量越少,則閒家勝率也就會越來越明朗,在看機率下注這部分還有一個重點,就是如果拿到白板,那勝率就會高出許多。

四種推筒子比牌結果

玩家 點數與莊家的牌比較後會出現四種結果,第一種、第二種是大家都能快速理解的輸和贏,簡單來說的話,閒家點數和的個位數字大於莊家就是贏,相反的閒家點數和的個位數字小於莊家就是輸,第三種是「對子」,閒家手上的兩張牌相同,且大於莊家的牌就是對子,最後一種是「和局」,閒家和莊家手上的牌組合相同時,就是和局。

推筒子生死門公式

生死門有8種,只產生於上門和麼門,天門沒有活門只有死門。

一、如果牌的大小出現下列四種順序時

1、2、3、4

2、3、4、1

3、4、1、2

4、1、2、3

只要壓初門,勝率就有75%!

二、如果牌的大小出現下列四種順序時

4、3、2、1

3、2、1、4

2、1、4、3

1、4、3、2

只要壓末門,勝率也有75%!

推筒子遊戲是一種考膽略和智慧的撲克牌遊戲,除了一定的運氣之外,牌技是導致輸贏因素的百分之八十,所以充分瞭解玩法與規則會讓你事半功倍。

推筒子技巧心得

1、推筒子貴在有耐心。耐心是一種平和的心態,而且是一種技巧和智慧。

2、推筒子貴在磨練。牌背時能受得了磨難,牌旺時經得起鍛煉。

3、做大牌不要一味追求勝負輸贏。

4、牌戰成功之道:全局在胸,通權達變,有牌戰經驗固然是重要的,但不要忽視了經驗帶來的負面影響,那就是:隋性思維,習慣思維。

5、技術是推筒子竟技的基礎,技術只有在心態平穩,心態端正的情況下,才能得到正常發揮。

6、推筒子,心態決定輸贏,每個人都是體質,思想,情緒的表現者,在大多數情況下,往往是人的心態決定了最後的成績。

7、推筒子不能靠運氣。運氣好壞是概率事件,發生之後在人腦中形成意識的體現,運氣是事後的精神產物,世上絕對沒有運氣這類物質,試圖預測運氣,等到運氣來了再上牌桌上的人,是愚蠢的,極不明智的。

8、推筒子遊戲也要講究門當戶對。每個人,都應當根據自身的條件,諸如社會地位,技術水平,經濟能力等條件,給自己定位,只有置身於適合自己的麻將場所,才會心態平穩,情緒放鬆,才能發揮正常水平。

9、推筒子宜穩。不能是電線杆上插雞毛,膽子太大嘍,更不能在刀尖上翻跟頭,要懸玩命。

10、打牌要講究人品和牌風。自覺改掉陋習。

 

 

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