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MG棋牌-搶莊妞妞玩法 - HOYA娛樂城

HOYA娛樂城更新時間:2021-12-08 13:16:27
遊戲規則

搶莊每局開始時,所有玩家可進行搶莊,搶莊倍數最高的玩家擔任本局莊家。A. 搶莊最高倍數者為複數時,持有點數越多,當莊機率越大。若玩家於倒數結束時仍未搶莊,系統自動視為不搶莊。無人搶莊時,系統隨機指定一名玩家為莊家,並以最小倍數為搶莊倍數。下注決定莊家後,其餘玩家自動成為閒家,並可進行下注。A. 玩家持有點數越多,可下注倍數越高。若玩家於倒數結束時仍未下注,系統自動以最小倍數下注。發牌、比牌系統發給所有玩家 5 張明牌。每家發齊5張後,先從5張牌中找出3張可成10或10的倍數組合,剩餘2張牌相加,如遇點數相加超過10點則減去10點,為該局之點數,與莊家比點數大小決定勝負。A. 點數算法:J、Q、K等於10點,A等於1點;其餘依據牌面顯示點數。莊家與所有閒家個別進行一對一比牌。A. 閒家之間不互相比牌。B. 以牌型、點數、花色大小決定勝負。



輸贏判斷


【輸贏判斷】:莊家不下注,開牌後莊家與所有閒家進行比牌。
莊家通吃:牌面大過所有閒家。
莊家通賠:牌面小過所有閒家;如果莊家牌面即未大過所有閒家也未小過所有閒家。
閒家贏:大過莊家的贏於莊家。
閒家輸:小過莊家的輸給莊家。


 

 搶莊牛牛牌型大小


先比牌型,再比點數,最後比花色。根據牛牛牌型比較大小,如果牌型大小一樣,再比較最大單張牌的點數,如果點數相同,再比較最大單張牌的花色。
牌型大小口訣:小四五四牛9到1無。小牛牛>四炸彈>五花牛>四花牛>牛牛>牛九>牛八>牛七>牛六>牛五>牛四>牛三>牛二>牛一>無牛。
單牌點數大小:K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A。組牌時J、Q、K點數都算是10,只有比牌時需要區分大小。
花色大小排序:黑桃>紅桃>梅花>方塊。
牌型對應的倍數


 




牌型
倍數


無牛
X 1倍


 牛1~牛6
X 1倍


牛7
X 2倍


牛8
  
X 3倍
  


牛9
  
X 4倍
  


牛牛
  
X 5倍
  


四花牛
  
X 6倍
  


五花牛
  
X 7倍
  


四炸彈
  
X 8倍
  


小牛牛
  
X 10倍
  




【搶莊牛牛】,現正流行於亞洲華人地區,不僅遊戲速度快,且張力非常強的地方棋牌遊戲,如果你曾聽過【搶莊牛牛】,現在只要上網就可以玩囉,如果你沒聽過,也可以點進去看看,說不定一玩就再也回不去囉。  

 

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MG棋牌-看3張搶莊牛牛玩法 - HOYA娛樂城

HOYA娛樂城更新時間:2021-12-08 12:56:34
基本玩法


使用道具 一副標準撲克牌去掉大小王后的52張牌進行遊戲。
選擇莊家與倍數 先發三張牌,玩家看牌後選擇搶莊/不搶決定自己是否願意當莊,在"搶莊"玩家中隨機選擇莊家。 莊家確定後,閒家可以進行倍數選擇,選擇的倍數將影響輸贏結果的大小。
發牌 所有的大小比較中過程均是莊家和閒家比較,閒家和閒家之間不進行比較。 玩家必須將發到手中的5張牌分成兩組,進行大小比較。第一組牌為3張,第二組牌為2張。
牌型比較 玩家把5張牌分為兩組後,需要各自和莊家進行大小比較。 第一組3張牌的比較規則:要求玩家必須拿且只拿3張牌組成10、20、30的整數(加法運算)。數字A-10的撲克牌數字代表其大小,JQK統一以10計算。若莊家和閒家有那麼三張牌能湊成10或20或30的整數,我們稱之為有牛,那麼則進行第2組兩張牌的大小比較。若莊家或閒家有某人無法使用3張牌湊成10或20或30的整數,我們稱之為沒牛,同時該玩家判定為輸。 第二組牌的比較則把剩下的兩張牌按照加法計算,10的整數倍數最大,1最小,若大於10小於20則取個位數計算。數字越大則牌型越大,數字越小則牌型越小。若第2組牌數字為1我們稱之為牛丁,若第2組數字為10或20我們稱之為牛牛,其他以牛二、牛三等名稱稱呼。牌型從小到大排序為:沒牛-牛丁-牛二……牛八-牛九-牛牛-四炸-五花牛。 若莊家和閒家都無法使用3張牌湊成10或20或30的整數,即莊閒兩家均無牛,則此時進行5張牌中最大一張牌的比較,大小次序為K-Q-J-10-9……A,若最大一張牌也相同則根據花色進行比較,大小次序為黑桃、紅桃、梅花、方片。
特殊牌型介紹



五小牛——即五張牌都小余5,且牌點總數小余或等於10。 若5張牌既符合四炸又符合五花牛則按照大的計算牌型。
四炸——即5張牌中有4張一樣的牌,此時無需有牛。若莊家閒家都是四炸牌型,則比較4張一樣的牌的大小。
五花牛——花指的是JQK,五花牛指的是手上的5張牌全為JQK的特殊牛牛牌型。若莊家閒家都是五花牛牌型,則比較最大一張牌的大小,若最大一張牌的大小一樣則按照花色比較。
四花牛——五張有四張牌均由JQK所組成,且第五張牌為10
牛牛——最基本的牛牛


 

 

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MG棋牌-德州撲克玩法 - HOYA娛樂城

HOYA娛樂城更新時間:2021-12-08 12:30:24
德州撲克的玩法

德州撲克是玩家順序很重要的一種撲克遊戲 (後面再介紹) 因此一開始通常會先大家抽一張牌比大小 (德州撲克不分花色大小,趁機提醒一下),贏的先當第一次的莊家,莊家並負責發牌 (嚴謹一點為了避免作弊行為,也可以以莊家的前兩位洗牌、前一位切牌這樣的方式,不過這一般就各自約定就行了),遊戲是以順時鐘的方向進行,莊家依序輪換:

1. 先發每人兩張牌,稱為【底牌】,此時作第一次的下注
2. 此時玩家有過牌、下注、蓋牌、跟注、下注等不同的動作,當所有玩家都決定動作之後,若還有一位玩家以上繼續遊戲,那就繼續下一動,我們這時也介紹一下玩家的5種選擇:


過牌:玩家是第一位順位出牌,但是不做下注動作,換下一位
下注:玩家是第一位順位出牌,並有作下注的動作
蓋牌:此局不玩了,之前若有下注,則就也沒啦
跟注:玩家前面有人下注,並決定跟著繼續玩
加注:玩家前面有人下注,並決定再追加下注金額,例如前手下注 20,加注到 50


3. 接著發三張公開牌 (也稱為翻牌, flop) 攤開於桌面上繼續下注,當然這時候連同自己兩張底牌與公開牌三張就已經可以看到自己牌型的雛型,通常這時候也就是開始戰鬥的白熱化階段了啊啊啊啊 (阿你是在熱血什麼啊~?)

4. 繼續發第四張公開牌 (轉牌, turn),並玩家下注
5. 發最後一張公開牌 (河牌, river),並玩家下注

6. 到最後一張公開牌發出後,若玩家還有剩下一位以上繼續遊戲,則玩家就要攤牌,並在自己與五張公開牌中湊出最大的牌組來比輸贏 (牌型大小後面會說明)

補充:較正式的遊戲或是比賽中,因為要避免玩家作弊 (也是為了減少算牌的問題) 再發底牌與每一輪公開牌之前,發牌者都要先從牌堆中取出一張牌丟棄不使用,此動作稱為【銷牌】

 

德州撲克獲勝方式

如同大多數撲克衍生遊戲一樣,德州撲克的目標是贏取彩池(pot,所有玩家於該局已下注籌碼的總和)中的彩金。

要贏得彩池中的彩金有兩種方式:


在攤牌時,手牌與公牌可組成的牌型大或等於其他所有未蓋牌玩家。
透過下注逼迫所有其他玩家蓋牌退出牌局,放棄贏取彩金的機會。


德州撲克不像一般的換牌撲克可以棄牌並換牌,德州撲克的玩法較類似梭哈,玩家的手牌是固定不變的,只能透過自己的下注影響其他玩家,並透過觀察其他玩家的下注來推測可能的手牌。對玩家來說,遊戲目標不應是贏取單局彩金,而是基於數學(機率論)及心理學上做出正確的決定。因為如此一來,期望回報值為正的情形下,可將每一局的平均利益最大化,長久下來贏錢總額會比輸錢多。

 

德州撲克的牌型大小

1. 同花大順

2. 同花順

3. 四條

4. 葫蘆

5. 同花

6. 順子

8. 兩對

9. 一對

10. 散牌



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MG棋牌-龍虎鬥玩法 - HOYA娛樂城

HOYA娛樂城更新時間:2021-12-08 12:12:51
什麼是龍虎鬥?

 

簡單來說,是以牌面大小決定輸贏的撲克牌遊戲,不會針對花色進行比較,只用來比點數,順序大小依序為K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2,A。順序以K最大,而A最小。



 

龍虎鬥玩法

整場遊戲使用八副撲克牌,

玩家可投注

龍,虎,和,龍雙,龍單,虎雙,虎單,龍黑,龍紅,虎黑虎紅,

等11種投注選項。

荷官派牌前,閒家需先下注,

下注完成之後,荷官會派兩張牌,分別派牌給虎與龍各一張牌,

先發給龍的位置,再發給虎的位置,

最後雙方比較大小,大為勝方,若兩張牌點數相同即為和牌。

 



龍虎鬥紅黑規則



依牌面分為紅黑,黑桃及梅花為黑;紅心及方塊為紅。



龍虎鬥單雙規則



A 為一點,J為11點,Q為12點,K為13點。依牌麵點數分單雙。

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MG棋牌-百家樂玩法 - HOYA娛樂城

HOYA娛樂城更新時間:2021-12-08 11:40:48
百家樂如何計算點數

百家樂的點數計算方式和其它大多數的遊戲不同。與眾不同的一條規則是,九是最大的點數,並且一手牌無論怎樣都不可能比九更大。下面就為您介紹下,百家樂牌點的計算方法。


10,J,Q,K牌都計作零點
數位2-9牌都按牌面數值進行計點
A牌計為一點




點數累計方法

一旦所有牌的點數相加總和超過9,則只以個位數上的數值為總點數。

按照以上原則,我們來看一個例子,牌面點數之和為10,則計作0;牌面點數總和為13,則計作3,牌面點數為11,則計作1,以此類推。也就是說,在總點數達到10以後,將會自動放棄十位數上的數位,以個位數的數值來計總點數。

所以,如果手中牌為7和6,相加便為13,那就只有3點在手了。閒家、莊家點數相比,點數大的,才算贏。

 

下注

百家樂是一個依靠猜估的博彩遊戲,因此玩家必須在發牌前下注。玩家可以從三個下注選項中,選出任何一個進行投注:



莊家方



玩家押注莊家方並勝出,您將得到和押注相同的賠率,或1比1。舉例來說,就是如果您押了$100,就會贏$100,但要減去傭金。



閑家方



玩家押注閑家方並勝出,您將也得到和押注相同的賠率。



平局



押注和局而獲勝的玩家,是高賠率的一個玩法,相對來說比較難開。

 

每局流程



例牌贏法



不論莊家或者閑家,如果最初兩張牌牌面的總點數為8或9點而贏牌,這種玩法叫做例牌贏法。此時遊戲結束,並對玩家進行賠彩



什麼情況下會發第三張牌?



如果任何一方的總點數沒有達到8或9點,發牌官會根據點數加牌於莊家和/或閑家手牌。然而,什麼時候發放第三張牌的規則是非常明確的。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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推筒子 - HOYA娛樂城

HOYA娛樂城更新時間:2021-12-07 20:59:43
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推筒子怎麼玩

推筒子,是中國的牌類遊戲,用麻將牌作推牌九。也俗稱【雀九】、【將九】、【筒仔目賊】。推筒子是麻將的一種變化玩法,推筒子的牌是使用麻將中的一筒到九筒和四張白板,共四十張的牌。

因為使用的花色比正統麻將還要單純,所以整體玩法也簡單了許多。遊戲進行時,所需要的玩家人數也不用一定要四名,最少只需要兩位玩家,就可以進行遊戲。

牌具:一筒到九筒、白板各四張,共四十張,2~3顆骰子。

規則:莊家設置下注數目,並詢問其它閒家是否同意這數目。不同意者退出,否則繼續。從上門閒家開始輪流下注。若閒家總下注莊家的總金額,則結束下注。全部下注後,莊家丟擲骰子,根劇點數開始每人發兩張牌,然後開牌。


兩張點相同的牌稱為(豹子)(對子);兩張點數不相同的牌,點數相加取十的餘數,稱為點子;兩張牌的點數相加為十,除去28,稱為鱉十。
每雙牌由大至小:豹子(對子)>點子>鱉十。同類牌則以點數計算點數,大點數贏小點數。如莊、閒牌面點數相同,莊贏。


特殊玩法:單張白板算半點..例如..白板+9筒=9點半…白板+8筒=8點半;以此類推,點數最大9點半..最小0點(鱉十)。

正式玩法:單張白板算10點..例如..白板+9筒=9點…白板+8筒=8點;以此類推,點數最大9點..最小0點(鱉十)。豹子(對子)..白板對子最大..其次為..9筒對>8筒對>7筒對;以此類推..1筒對最小。

點數大小:白皮對子>9對子>8對子>…>2對子>1對子>9點半>9點>…. >1點半>1點>鱉十(0點)。

在遊戲開始前,會由一位玩家擔任莊家,其他玩家則為閒家。若是在線上平台進行的話,莊家則通常都會由賭場方擔任。

確認發牌順序後,就會開始發牌給各個玩家,在線上推筒子遊戲中,系統會自動翻開左手邊的牌,這個時候玩家可以自行決定是否加注,經過這個階段後,才會將所有玩家的牌打開,接著與莊家及其他玩家比較兩張牌相加後的個位數字大小,等開牌後,就會依照下注結果是否正確來決定是否贏錢。

與莊家的牌比較後會出現四種結果,第一種、第二種是大家都能快速理解的輸和贏,簡單來說的話,閒家點數和的個位數字大於莊家就是贏,相反的閒家點數和的個位數字小於莊家就是輸,第三種是「對子」,閒家手上的兩張牌相同,且大於莊家的牌就是對子,最後一種是「和局」,閒家和莊家手上的牌組合相同時,就是和局。

算牌機率

推筒子主要是以牌的大小來分辨輸贏後,接下來就來看看跟算牌和牌型有關的推筒子規則!

一筒代表1點,二筒代表2點,以此類推到九筒就代表9點,而白板則代表半點。

遊戲技巧公式

推筒子遊戲看似靠運氣,其實也有一些小技巧可以讓自己勝率提升。

最重要的小技巧就是透過機率進行推算!

以機率來看的話,因為總共使用牌數為四十張麻將牌,所以可以隨著出牌的牌型下去判斷之後會有那些組合。其中重點訣竅就是紀錄有幾張白板出現,還有出了多少張一筒到九筒。

假設一筒、二筒、三筒、四筒、六筒、七筒、八筒、九筒都在第一局出現過了,那沒出現過的五筒和白板就依然維持四張,則勝率就一樣是25%,當進行的局數越多,剩下的牌量越少,則閒家勝出的機率也就會越來越明朗,在看機率下注這部分還有一個重點,就是如果拿到白板,那勝率就會高出許多。


推筒子在玩法上取自麻將中的「筒子」及「白板」組成的玩法。玩法上,玩家只需要合計手牌上的點數,如果大於10則取其個位數,故最大為9點,最小為0點,如果玩家拿到10點則以0點計算。
拿到兩張點數相同的牌型則稱為「對子」,勝任何點數。
系統在發第一張牌到玩家手中,顯示出來後系統會繼續發第二張牌,此時玩家只要比手牌中的點數大小。


 

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