十三水 - HOYA娛樂城

《十三水》,亦称罗宋,是一种扑克牌游戏。流行于福建等地,其规则是将一副牌52张均给四位玩家,每位玩家将13张牌分成三副,其中头墩3张,中墩5张,底墩5张,称为前、中、后墩,之后与其它三家比牌型、牌面。较大则为赢一墩。不同的特殊牌型则有额外的墩数计算。

游戏规则
牌型大小顺序为:同花顺>铁支>葫芦>同花>顺子>三条>二对>一对>散牌(乌龙)
牌面大小顺序为:A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2
特殊牌型大小顺序为:至尊清龙>一条龙>十二皇族>三同花顺>三分天下>全大>全小>凑一色>双怪冲三>四套三条>五对三条>六对半>三顺子>三同花
至尊清龙:清一色的从1(A)---13(k)
一条龙:从1(A)---13(k)
十二皇族:12张都是10以上的牌
三同花顺:头墩,中墩,底墩都为同花顺
三分天下:13张牌出现3副炸弹加一张杂牌(或称三套四梅、铁支)
全大:十三张牌数字都为8—A
全小:十三张牌数字都为2—8
凑一色:十三牌都是方块、梅花或者黑桃、红心(指的在杂牌无任何特殊牌型出现的情况下)
双怪冲三:指的是2对葫芦+1个对子+任意一张杂牌
四套三条:指的是4套相同的三张牌+任意一张杂牌
五对三条:指的是5个对子+三张相同的牌型(三张牌冲头)
六对半:指的是6个对子+任意一张杂牌
三顺子:指三敦水都是顺子牌(也成杂顺)
三同花:指三敦水都是同一种花色牌(也成杂花)

遊戲規則
每位玩家需將手上的13張牌分成頭、中、尾三墩牌,頭墩三張,中尾墩各五張。
後一副牌牌型需大於或等於前一副牌牌型,否則即為倒水,凡倒水者需通賠其它三家。
比牌方式為先比普通牌型,後比特殊牌型,大者為勝;如為同一牌型,則比所持牌張點數大小,先比該墩牌牌中最大的一支,如又相同時再比第二支,依此類推,若全部相同則為和局。

積分
每一水的基礎分,可參照梭哈。
計分規則: 普通牌型(怪物除外),每一墩算1水;(勝者+1,敗者-1)
注意事項:在此處設t為一輪中最大牌型的水數,p為總人數

二人麻將 - HOYA娛樂城

玩法說明
1.麻將牌只使用萬子和字牌(沒有筒子、條子、花牌)。
2.經典玩法 : 只有一萬至九萬、東、南、西、北、中、發、白,每張牌各4張牌,共64張牌。
3.無雙玩法 : 只有一萬至九萬、東、南、西、北、中、發、白,每張牌各8張牌,共128張牌。
4.不留尾八墩,拿完手牌後剩37張牌(無雙玩法剩101張牌)。
5.上家打出的牌可以吃碰槓 之後 還可以槓,可直接吃碰槓(上家打的牌可以槓;吃碰槓某張牌後,仍可打出同張牌)。
6.無雙玩法中最高可槓8張牌,但僅可以是自己摸到的牌才可以補槓。

玩法流程
1.擲兩顆骰子,選一位玩家當莊家,由莊家開始輪流取牌,共取13張手牌,最後再由莊家補門牌(第14張)。
2.雙方輪流摸牌 、 棄牌,先將牌型湊成胡牌條件即勝利。

二人麻將遊戲規則:
用牌:筒36張、萬36張、條36張、風字28張,一共136張。但每次遊戲開始後,隨機選出71張牌進行遊戲。一旦71張牌全部使用完畢後,即遊戲結束。若有聽牌則海底撈月,若均沒聽牌則流局。

打牌:遊戲在一開始,只有莊家可得到十四張牌,閑家十三張。莊家從牌中選出一張最無用的牌丟出。此時,閑家有權力吃碰杠那張丟出的牌,或選擇摸牌繼續打出。

開始時換牌:莊家發完14張牌、閑家發完13張牌後,系統允許玩家選擇需要換掉的麻將牌,不限張數。

遊戲中換牌:在遊戲過程中,輪到玩家自己摸到牌後選擇出牌時(有一定概率),系統將在所有沒打出和沒配到玩家手上的牌中選擇一個刻子給予玩家換牌。打麻將你不得不知道禁忌事項搓牌:在遊戲過程中,輪到玩家自己摸到牌時(有一定概率),系統給予玩家搓牌的機會,即用戶可以按照自主意願選擇一張所有沒打出和沒配到玩家手上的牌中的任意一張。

吃碰杠牌:可以任意吃碰杠牌,吃碰杠牌後必須亮明,暗杠除外。
莊家:
1、第一局系統隨機選擇莊家。
2、誰胡牌下盤當莊家,若流局則上盤的莊家下盤繼續當莊家。
搶杠:如果搶杠,記分按自摸計,搶杠只應用在蓄杠上,即碰了牌後,自己摸上同樣的一張杠牌時。
上限(封頂):
1、相當於輸分的封頂值,大過該封頂值以該封頂值計算。
2、上限封頂即役滿牌型,為13番。
門清:沒有任何吃碰杠行為,叫做門清。暗杠依然屬於門清。
報聽:任何情況下可以報聽,此後不允許換張並由系統自動幫玩家摸牌打牌,直到胡牌或有人放炮時詢問玩家是否胡牌,若胡則報聽狀態結束彈出結算介面,若不胡則繼續保持報聽狀態幫玩家自動摸牌打牌。
花牌:每開始遊戲後,顯示在遊戲UI上的城牆上亮明瞭的麻將牌,胡牌時花牌可以多算番。
海底撈月:當流局後,若兩位玩家都沒有處於聽牌狀態則直接結束遊戲,彈出結算介面並進入等候介面。若有1人聽牌另1人沒聽牌,則兩位玩家同時進入海底撈月介面,由聽牌的玩家進行海底撈月。若兩人全部聽牌則兩位元玩家同時進入海底撈月介面,由先聽牌的玩家進行海底撈月。

二人麻將以其獨特的魅力以及不一樣的麻將遊戲方式一直吸引著很多玩家,二人麻將在所有中給玩家帶去了非常多的歡樂,讓玩家體驗了前所未有的棋牌遊戲感受,給玩家帶去不一樣的棋牌遊戲體驗。由此看來,學會玩二人麻將、掌握二人麻將的遊戲規則是重要前提條件。

二八杠 - HOYA娛樂城

二八是江浙地区广泛流传的一种民间游戏,又称掐二八。参与游戏者可为2 - 4人,采用一副扑克牌张牌去除A,K,Q,J以及 大小王后的36张数字牌,游戏之前翻牌决定庄家,翻到最大牌者坐庄,庄家从36张牌中抽取4张牌作为庄牌(庄牌决定发牌次序),发牌每轮8张牌,一次洗牌最多可以发四轮,每个玩家与庄家的牌比较大小,按照“比较规则”决定胜负。是一种既比胆略又比智慧的游戏,现实中不同的心理因素之间的较量成为了该游戏的一大特色。

游戏简介
二八杠游戏,又称疯狂牌九,是利用中国传统游戏麻将中单一色筒子牌(一筒到九筒,每一种花色4张牌,一共36张牌),外加白板4张牌共计40张牌,所发展出的一个博奕游戏。二八杠玩法简单、易懂,主要是在比较庄家与各闲家之间牌面之大小,个人的牌运也占了很重的比例。

游戏玩法
玩法很简单,区分为庄家( 1方
二八杠
二八杠
)跟闲家( 3方 ),总共四方,依此类推。
玩法很简单,区分为庄家( 1方 )跟闲家( 3方 ),总共四方,会员可以选择做庄家(抢庄),也可以选择做玩家(不抢庄)。
选择做庄家时,会员必须拿出一定的注金来做庄,并接受其它会员的押注。

发牌规则
押注后,庄家按动骰盅转动骰子,随后二粒骰子停止转动,系统将根据两个骰子正面朝上的数字相加之和确定发牌对象,并按逆时针顺序给每一方各发两张牌。骰子点数与发牌对象对应关系如下:
发牌对象骰子点数
庄家 5, 9
闲家1 2, 6, 10
闲家2 3, 7, 11
闲家3 4, 8, 12
玩法很简单,区分为庄家( 1方 )跟闲家(3方 ),总共四方 ……依此类推。

开牌规则
开牌时间25秒,豹子:两张点相同的牌,22、33。
二八:两张牌一张为二一张为八,28。
点子:两张点数不相同的牌,两张牌点数相加取10的余数。 23 = 5点,68=4点。
没点:两张牌的点数相加为0。如46,37 。

三公(棋牌游戏) - HOYA娛樂城

三公 (棋牌游戏) 编辑
三公游戏主要流行于香港、澳门、台湾、福建、浙江和广东等地棋牌游戏,三公游戏玩法简单,气氛热烈,其胜负有很大的运气成分,流传非常广泛,在游戏茶苑中有着很高的人气。
游戏由2-6人同时进行。庄闲家互相比较牌的大小,并根据牌型判断每位玩家的输赢以及计算玩家的输赢。

游戏规则编辑
基本规则
选择庄家:
庄家有抢庄和轮庄两种方式
游戏茶苑三公界面
游戏茶苑三公界面
抢庄:多局换庄,四个人开始后开始抢庄,点过抢庄的人有机会成为庄家,如3/4的玩家点抢庄,则在三个玩家中选择财富最多的玩家为庄。选择后,当庄家摸到0点的时候才可重新抢。如果都没人当,那么也随机选择一个玩家进行坐庄。
轮庄:每局换庄,第一局随机选择一个玩家为叫庄,放弃则轮流到下一个庄,所有玩家都放弃,则随机选择一个玩家进行坐庄。
选择押注:
确定庄家后,由其他闲家进行押注;
发牌:
当闲家押注完后,系统发牌,从庄家开始逆时针发牌,一张一张发,每人三张。
开牌:
发完牌后所有玩家亮出所有的牌,庄家和三个闲家进行比牌。 庄家出现不够赔的情况,就将所有的筹码(包括本局赢的)按比例赔偿给其他获胜玩家。
在该三公游戏中,玩家人数为2—6人,游戏早先后系统会给每位玩家发送三张牌,然后每个玩家两两彼此对比牌的大小,并依照牌型剖断每位玩家的赢输以及估计打算玩家的赢输。  三公游戏利用一副扑克牌中的52张牌(大小王除外),个中牌张A-9之间的这些牌为点数牌,牌张10为数字牌=0点牌,牌张J、Q、K、为公牌。系统给每位玩家发完三张牌后,将按序对比本身与其他玩家的牌型,每种牌型都有本身的划定牌型倍数。在对比牌型大小后,会遵照牌型系数来估计打算每位玩家的输赢是若干好多倍数
三公游戏界面
三公游戏界面

差不多棋牌型以及牌型系数:
公牌:牌张J、Q、K、为公牌  点数牌:公牌不计点数,10不算点数也不是公牌。牌A--9对应1--9点,把三张牌的点数全盘相加,取个位的数算作本方的点数。  三公的输赢剖断要紧以牌A--9之间的这些牌来估计打算点数,以及公牌的配合来决意输赢。牌10不算点数也不是公牌。假如有一方手里的三张牌都是公牌(如:JQK,JJQ等 ),则为“三公”。
牌型
说明
牌型系数
举例
大三公
相同的三张公仔牌
大三公牌型 9倍分
KKK、QQQ、JJJ
小三公
相同的三张数字牌
小三公牌型 7倍分
101010、999、222、AAA
混三公
公仔牌的差异配合
混三公牌型 5倍分
KQJ、QQJ、JJK
特性数
肆意8点、9点的牌型 3倍分
K108、A25、K27、432
单牌
肆意0-7点的牌型 1倍分
QJ10、A38、678、K107
派彩
基本赔率设定如下 :
开牌结果
赔率
(闲)赢
1 : 1
(闲)输
1 : 1

1 : 8
三公
1 : 16
无抽水的设计,但下列两种状况有特殊赔率 :
投注「赢」,闲家以6点的任意牌型组合胜出,则获1赔0.5。
投注「输」,庄家以6点的任意牌型组合胜出,则获1赔0.5。
对牌以上的赔率设定如下:
牌型
赔率
同花顺
1 : 40
三条
1 : 30
顺子
1 : 6
同花
1 : 3
一对
1 : 1
比牌规则编辑
在三公游戏中的单张牌对比:公仔牌 > 数字牌、( K > Q > J > 10 > 9 > …… > 3 > 2 > A )。花色的对比为:黑桃>红桃>梅花>方块  其他组成的牌型对比规则如下  ①、牌型:大三公 > 小三公 > 混三公 > 点数大小 (点数对比:9>8>7>6>5>4>3>2>1>0  ②、大三公: KKK > QQQ > JJJ  ③、小三公:101010 > 999 > 888 > …… > 333 > 222 > AAA  ④、混三公:如果大众都是混三公,则先比拟玩家最大的那张公牌的大小,如果还是相同,则比拟玩家最至公牌的花色。  ⑤、点数牌的比拟: 9 > 8 > …… > 2 > 1 > 0  如果玩家都是点数牌,而且点数相等的状态下则先比拟玩家的公牌数(如 J Q 9>J 10 9)如果公牌数还是一致则比拟最大的那张单牌的的大小,(如K Q 9>J Q 9)如果大小还相同则比拟最大牌的花色,(如:一方是:黑桃2、方块3、方块4(即9点),另一方是:红桃3、梅花4、方块2(即9点),梅花4> 方块4,所以后者胜。)
分数与胜负盘算推算:
①、每位玩家开牌后分别与其他几位玩家比牌,比牌胜者得到自己反应牌型系数的正分,比牌挫折者得到敌手玩家反应牌型系数的负分,比牌计分的总和便是每一个玩家得到的得分。再乘反应房间的系数便是玩家结尾的游戏胜负。
②、举例申明:房间系数是 3  · 玩家A: 牌型为大三公, QQQ牌型系数为:9  · 玩家B: 牌型为大三公, KKK 牌型系数为:9  · 玩家C: 牌型为特征数 9, QQ9 牌型系数为:3  · 玩家D: 牌型为特征数 8, KK8 牌型系数为:3  玩家比牌的次序是:B > A > C > D ,每个玩家得到的系数分如下:A玩家与玩家B,C,D举办比牌,A玩家与B玩家比牌挫折得到 -9分;A玩家与C、D玩家比牌获胜各得到+9分。各位玩家的得分分别为:  · 玩家A的得分:-9+9+9 = 9  · 玩家B的得分:+9+9+9 = 27  · 玩家C的得分:-9-9+3 = -15  · 玩家D的得分:-9-9-3 = -21  当局游戏结算胜负: 得分×房间系数=胜负  · 玩家A胜负:9×3=27分  · 玩家B胜负:27×3=81分  · 玩家C胜负:(-15)×3=(-45)分  · 玩家D胜负:(-21)×3=(-63)分
其他申明编辑
①、结尾编制将收取获胜玩家红利的 5% 看成控制费。
②、游戏中逃跑规定:玩家一旦进入游戏确定最先游戏后,一旦觉察“逃跑”脱离游戏,已下注的分数是不能返还回账户的,编制将不停比牌确定胜负。,终将分别得到反应系数结算所得到的正负分数。
③、游戏掉线(断线)规定: 玩家一旦确定进入游戏《游戏最先发牌》后,假若产生游戏掉线(断线)脱离游戏,不论是您所使用的盘算推算机问题、网络问题、本地网络供应商的网络路由问题、或网络配置Modern的问题所酿成。假若您不能从头相接进入游戏,系统将会自动按寻常比牌进行盘算推算反映的所得到正负分数,结果将辞别得到反映系数结算所得到的正负分数。

百人牛牛,玩法與規則 - HOYA娛樂城

百人牛牛為牛牛遊戲的升級版,閒家分別於莊家比較牌型大小定勝負,和其它閒家無任何關係。玩法簡單且刺激,為家喻戶曉、男女老少皆流行的棋牌遊戲。

棋牌名稱:百人牛牛
棋牌介紹:百人牛牛為牛牛遊戲的升級版,可同時1~100人進行使用同一幅牌。閒家分別於莊家比較牌型大小定勝負,和其它閒家無任何關係。百人牛牛玩法簡單且刺激,所涉級的遊戲平台愈加廣泛,於是百人牛牛成為家喻戶曉、男女老少皆流行的棋牌遊戲。
流行地區:中國

棋牌規則:
百人牛牛使用除大小王之外的52張撲克牌,莊家及四個閒家下注區各發5張牌,根據比牌規則確定莊閒的勝負。
莊家和閒家每個投注區各發5張牌,任意且必須是三張牌組成10的倍數,稱之為牛。若任意3張牌無法組成10的倍數,稱為無牛。另外兩張加起來取個位數字是多少則作為牛幾。K、Q、J、和10都當作10,A為1,其他牌型則為自身的點數。
牌型大小為,小牛牛>四炸戰>五花牛>四花牛>牛牛>有牛>無牛。如牌型相同,則比較最大張的點數。牌的點數從大到小依次為K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2,A。如點數依舊相同,則比最大張的花色,黑桃>紅桃>梅花>方塊。

名詞釋義:
1.小牛牛:5張牌都小於5,並且全部加起來小於或等於10。
2.四炸彈:5張牌中有4張牌為一樣的數值。
3.五花牛:5張牌都為花牌(K,Q,J)。
4.四花牛:5張牌4張為花牌(K,Q,J)的牛牛。
5.牛牛:5張牌中的任意3張牌加起來為10的倍數,且另外2張加起來也是10的倍數。
6.有牛:5張牌中的任意3張牌加起來為10的倍數,另外2張加起來取個位數字為牛幾。
7.無牛:5張牌中的任意3張牌加起來無法成為10的倍數。

【密技】百家樂賺錢 - 常規戰術手法 - HOYA娛樂城

直搗黃龍:
在我得眾多方法中,這是一種最爺們得打法,最具陽剛之氣。但萬事總是有利有弊,越剛烈得打法,越是易折受損。這種打法得操作是這樣得,以一個基礎碼為起點,輸後立即啟動上行注碼得策略,旨在利用一個勝率中斷點,回籠所有資金。但這個方法不是打直纜,也不是打勝進,更不是打負進,這裡沒有勝負得概念,一旦啟動,必然勇往直前,直到目標達成。不管勝負,在達成目標之前,注碼絕不回落。

持續騷擾:
1、跳出母體,大幅負進,大幅回落。在我眾多得實戰貼裡頭都能看到這個打法得身影。如-25、+125.這個是只打一手得,不成功就要跑,採用其他方法來銷毀這個損失。還有如+200、-50,也是這個策略。在很難連勝得時候,必須用這樣得方法來達到利潤得最大化。如果勝負路不變,可以持續一直如此騷擾,直到對手變形為止。
2、忍住,再爆發。-1、-1、-1、-2、+5.。。。這是一種類似偷襲得行為,旨在一擊斃命。使用這個方法得最初意圖是,假如我們前面部分是用得是“直搗黃龍”,則注碼應該是-1-2-3-4,共輸10個注碼單位,那現在我們採用了這樣得戰術後,前面部分只輸掉了5個注碼單位,所以這就為直接打出注碼5打下了基礎。前面得連續輸小注,這種成功也是運氣好得表現,千萬不要覺得運氣很差。如果用“直搗黃龍”,前面已經是-10個,現在只-5個,一手可以全線回本,已經是優勢極大了。由於這種打法只打一手,所以仍然將其歸在“持續騷擾”裡面。

以退為進:
這是一個負縮勝進得方法,陣形是-5、-4、-3、-2、-1、-1.。。。。。+1、+6。。。。。致命弱點是一勝多負,連續兩次進攻失敗,則必須強制轉換,不要糾纏。變種也很多,主要是體現在如何退和如何進上面。不一一列舉了。如退時不每手都退,採取負2手退一次,或3手退一次,都可以,以本金和勝率為依據,靈活把握。進得時候可以不一下子打到高位,打在中位元也可以,然後以中位數為基礎,逐步上行。也可以以中位數為基礎,以略高於中位數得注碼平注推進。

斷尾求生:
任何方法都有失利得時候,任何方法在失利時,都可以用此方法。顧名思義,就是跟壁虎遇到攻擊時會斷尾一樣,斷尾是為了求生,而不是不要尾巴。先求生存,再求尾巴,這是目得。在失利後,當前使用得方法已經不能進行下去了,或者是進行下去得話對本金威脅太大,就必須強制斷掉,另覓他途。斷掉之後得失利,不取消,而是暫記在賬上,待時機成熟時,再重新啟動,或者是當本金再度允許進行得時候,重新續寫。這個方法得使用有點難度,因為認識得問題。常常聽朋友抱怨,剛剛啟動一個負進直纜,注碼打得相當地高了,卻斷線了,導致纜不得不中斷。我要說得是,無論你何時打何種類,勝率並沒有改變,斷線了你可以重新進入,然後接著打,結果會有什麼不同呢?有人說了,如果不斷,我剛好能勝出來那一手,從而注碼著陸。但如果不斷,你中不出來,注重持續上升得情況呢?有沒有?我就經常有下注不成功,但躲過一劫得這種事發生。所以,不要糾結於你是否持續在一個大路上進行,只要你注碼是持續得就行了。這是我得觀點。

欲蓋彌彰:
遊戲在進行到相當大得數量得時候,勝率終會歸於平衡。所謂“欲蓋彌彰”,嚴格說已經不是一條纜了,而是一個完整得策略。所有得負手,都被壓制在一手較大得勝手下,至少是個平手下。這是Dubo所能達到得最高境界。所有得負,都能在全域中找到對應得勝,這不是勝率上得對應,而是指注碼。比如,全域裡面有一手-10,在全域裡面必然要能找到一手+10或是+11這樣一手勝,將負得那手銷毀沖抵掉。這個方法在操作上憑記憶是無法實現得,必須借助一些輔助手段,如軟體、動手記錄等。這個方法強調得是整體而不再著眼一個局部。無論你打一天還是打一個月,還是一年,在所有出現得50%勝率得這個中斷點上,你必須實現上面得效果。也只有在勝率在出現50%時,纜才中止重啟。注碼不強調連續性。由於篇幅得關係,下面我只說一個基本雛形。

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