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21點職業賭徒怎麼當? - HOYA娛樂城

HOYA娛樂城更新時間:2022-01-19 15:31:58
21點職業賭徒怎麼當_前言

在多數的規則下,一個厲害的玩家確實能贏得超過賭場的優勢.以下給予了一些基本思路怎樣成為這樣的玩家:

1. 熟悉21點規則

 

在你開始真正的賭博之前一定要確定你已經熟知了遊戲規則.儘管21點的基本規則是相同的,但在不同的賭場之間還是會存在一些區別的.這些區別會不同程度的影響你和你的決定,進而影響你的收入/損失.

在你開始真正的賭博之前一定要確定你已經熟知了遊戲規則.儘管21點的基本規則是相同的,但在不同的賭場之間還是會存在一些區別的.這些區別會不同程度的影響你和你的決定,進而影響你的收入/損失.

2. 熟悉21點基本技巧

 

我們在進行21點的遊戲時,最好盡量會算牌這個技能,筆者自己個人最常用的策略技巧就是凹凸算牌法,這個方法說簡單不簡單,說複雜到也還好,主要就是先將牌分紅大牌AKQJT、小牌23456及中性牌789,大牌如果剩越多,對於玩客們就更加力,相反地,小牌剩得越多對於莊家就更加有利,大小牌的張數假如打平一樣多的話則彼此抵消。

我們算牌還可以從0開端,看到小牌的時候就加1,看到大牌的時候減1,中性牌不計。算到正數就說明大牌剩得比較多,莊家容易爆牌,對玩家而言更是好牌。
21點算牌的用處到底為何?下注與打牌的時候,如果玩家養成算牌或是記牌的習慣更有利於你的成果數值越大,玩家贏的時機就越大,這時可以勇敢下大注。數值越小,則應多屈服,少加牌,多倍賭,多分牌,多穩妥。

3. 玩21點要學習如何明智地管理你的財產 

就算世界上最好的21點玩家也是經過輸錢的階段的,這是一個科學的事實沒有人可以避免.
很多有能力的玩家也並不熟悉這種」毀滅元素」,他們用於賭博的資金,佔他們總財產的比例過大,且沒有界定上限.在倒霉的時候,他們將不可避免的失去他們全部的存款,儘管他們在玩牌時做出了所有正確的決定並且急於知道什麼地方出了問題.一個明智的玩家會知道知道什麼時候該離開賭場,當他們失去了確定數目的籌碼後,他們就不會再繼續呆在那個房間里了.

例如這樣一個規則: 只用你總財產的1%去玩,如果你總財產是$10000 那麼你只可以用$100去玩.當然你應該制定一個屬於自己的規則,但記住一定要嚴格執行.如果你的技巧使你擁有1.5%的優勢,那麼這裡依然存在大約5%的可能性你會失掉你所有的籌碼.當你增加你的賭注,你將有機會贏更多的錢,但同時你也將有可能輸更多的錢.反之亦然, 當你減小你的賭注時,你期望贏的數目將減小同時你可以失去的數目也減小了…

4. 賭21點 需選擇一種記牌系統並熟練使用

 

大多玩家玩21點是並沒有超越基本技巧的.但對於職業玩家來說有很多方法超越基本技巧所能取得的優勢.應用算牌系統你能取得附加的優勢並且確實可以保持這個超越賭場的優勢,這已經被許多玩家證明的了.

有許多算牌系統可以選擇,普遍認為,算牌系統綜合性越強越好.但是不是說只有綜合性強的算牌系統才可以取得超越賭場的優勢的.越是綜合性強的算牌系統越是難以掌握.你必須清楚的意識到如果你在100局中只要有2-3次的失誤就會把你的優勢喪失殆盡.如果你使用一種你還沒有完全掌握的複雜系統那倒不如使用一種你已經可以完美運用的簡單系統.

一個最簡單的算牌是這樣定義的:把 牌 2 3 4 5 6 賦值為 1 把 7 8 9 賦值為 0 把 10-A 賦值為 –1 這樣的系統成為 HI-LO 系統. 通過對莊稼發的牌連續不斷的記錄,你可以發現什麼時候牌對你有利什麼時候對你不利.當你要保持記錄的時候你只要記住一個數字就好了.重新洗牌後你積累的數字也要清零重新記牌.莊家發牌的時候你要把他所發的牌的值相加記錄下來.

舉個例子吧: 頭一局 莊家發的牌是 7、10、2、5、9 那麼如果應用這種算牌系統就是這樣記:0+-1+1+1+0=1這個1就是你需要記住的數字。第二局 發的牌是A、2、5、10、2、8 那麼就是 –1+1+1+-1+1+0=2 接著把2記入上局的累計的數字 就是 2+1=3 這個3就是你要記住的累計值,以此類推,循環下去。當這個累計值是正值的時候表明剩餘的牌比平均更為對玩家有利。

一個負值代表比平均值更為對玩家不利。你應當學會怎樣持續的記牌並且速度至少能跟得上莊家發牌的節奏。
如果你知道莊家使用的是幾副牌的話那是最好了,你可以估計余下的牌的數量,知道到底會對你多有利或不利,並綜合累計值進行計算最佳的行為。



5. 21點得調整賭注大小

算牌能給予玩家最大的好處是他可以根據那個單一的系數去調整他賭注的大小。當情況對玩家有利的時候他就應該下大一點的賭注,當情況不利是他的賭注也應該變小。從一個長的期間來看你輸掉的局數也許會大於你贏的局數,所以你要贏得這個遊戲你就必須下大籌碼當你有很好預期的時候。你的最大賭注至少應當是你最小賭注的3倍。

你最大賭注和最小賭注之間的距離越大,你預期的贏利就會越大(當然在正確判斷的情況下)。但是賭場也是知道21點是可以用這種辦法打敗的,你也許會引起賭場的注意如果你的注碼範圍過大。

賭場將會有一些行動來對付你。首先會發生的是賭場將會有人盯住你。

如果他們認為你在算牌並且改變你的賭注基於計算的話,進一步的行動將會發生,他們會改變發牌員,告訴發牌的發地要快,並且要更頻繁的洗牌。如果你太厲害了他們會讓你進黑名單並禁止進入賭場。

6. 21點職業賭徒得調整動作

你最大賭注和最小賭注之間的距離越大,你預期的贏利就會越大(當然在正確判斷的情況下)。但是賭場也是知道21點是可以用這種辦法打敗的,你也許會引起賭場的注意如果你的注碼範圍過大。賭場將會有一些行動來對付你。首先會發生的是賭場將會有人盯住你。如果他們認為你在算牌並且改變你的賭注基於計算的話,進一步的行動將會發生,他們會改變發牌員,告訴發牌的發地要快,並且要更頻繁的洗牌。如果你太厲害了他們會讓你進黑名單並禁止進入賭場。

7. 21點應選擇一家規則較為有利的賭場

 

這也是比較重要的方面,但是如果就你那裡只存在一家賭場的話就不必費心了。

莊家的規則說明瞭你的優勢到底在哪裡。一個對你教越有利的規則,會讓你在一個長的時期贏更多的錢。

8. 21點職業賭客會在疲勞的時候離開

 

這是因為你對只保持一個十分微小的優勢,喪失它們並不需要很多的失誤。

當疲勞走近的時候你犯錯誤的機會也就增加了,這會在不知不覺中產生。

9. 21點職業賭客玩牌時不喝帶酒精的東西 

有一些賭場會向玩家提供一些免費的酒精飲料,因為他們知道這對玩家的判斷力很不利。喝咖啡吧。

 

 

 

 

 

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21點算牌術的賭博故事 - HOYA娛樂城

HOYA娛樂城更新時間:2022-01-19 14:48:04
21點歷史

1700年左右法國賭場就有一種叫21點的遊戲。1931年,當美國內華達州宣佈賭博為合法活動時,21點遊戲第一次公開出現在內華達州的賭場俱樂部,15年內,它取代擲骰子遊戲,而一舉成為非常流行的賭場莊家叄與的賭博遊戲。 

21點算牌術 

一九六二年美國加州大學教授索普博士(Dr. Edward Thorp)發表《擊敗莊家》(Beat the Dealer)一書揭露二十一點可以用算牌術擊敗。玩家用算牌術分析二十一點洗牌前的資訊找出投注機會。長期來說算牌者相對於莊家的優勢為 0.5% 至 1.5%, 短期優勢並不十分顯著。要算牌成功, 必須要算牌快, 而且熟記策略表。 

有一種算牌的方法是2,3,4,5,6 為 +1點, 10,J,Q,K,A為 -1點, 7,8,9 為 0 點。然後每出一張牌, 都在心中算加減法。如果算牌結果為正數,即已出現的牌中小牌多, 以後會出現大牌的機會增加, 這時對玩家有利,玩家應該下大賭注。當玩家判斷蠃的機會大增時就下大注,蠃的機會不大時就下小注。這樣蠃的時候就會蠃很多, 輸的時候輸很少,長期來說就會戰勝莊家。 

雖然10,J,Q,K,A都為 -1點,但要單獨來記 A 已出現的張數,因為未出現牌中有大量 A 時, 21 點的幾率會增加, 玩家應增加投注。當玩家手持 A 時,相對便要得到10點的牌。



靠21點贏莊家案例一

「麻省理工21點」團隊10年賺2000萬美金 

一個名叫 「麻省理工(MIT)21點」的團隊1990年代出開始活動,核心人物是一個美籍華裔青年張約翰, 他們每年都在校園中留意那些具有數學天分的新生, 通過私下接 , 將其中能夠談得來的學生吸收進組織。 

他們對索普的21點算牌術進行了充分的研究, 並加入自己的創新, 其中最大的創新就是集體行動。他們每個人扮演不同的角色, 有些人是算牌人, 他們會自始至終坐在賭桌邊計算下一張牌的概率, 他們每一盤都投最低的注, 他們的任務就是準確判斷出自己所在的這張賭桌上的形勢什麽時候對莊家不利。有些人是大玩家, 他們的「運氣」會特別好, 總是能蠃, 而且蠃得很多, 因為他們會根據算牌人的信號出現在最適當的賭桌。他們由社團提供賭資,所蠃得的錢以三七或四六分賬,10年內賺進了2000萬美金。 

不過賭場也不會等閒視之, 凡是經常能在賭場一次蠃1萬元以上的人, 賭場都會留意, 他們有先進的臉部識別系統及資料分析技術, 能夠判斷出兩個看來不相干的人是否經常在同一時間出現在同一個賭場, 從而把「麻省理工21點」 的成員一個接一個列入黑名單, 終生進入賭場。1997 年「麻省理工21點」內部由於金錢分配問題產生矛盾, 最終分裂。 

賭神陳立真大鬧拉斯維加斯賭城 

華裔賭神陳立真大鬧拉斯維加斯賭城;陳立真是一位美國洛杉磯的電腦程式設計師, 他所服務的實驗室因為把“探索者號”送上火星而舉世聞名。而這位陳立真他個人還擁有2個電腦學位。
陳立真在業餘時間會與他的朋友們以集資的方式, 推派一位代表去美國的各大賭場中大顯身手,並且運用他們高超的算牌技術得到龐大的所獲,這很快的就引起賭場的注意,一行人也被列入“不受歡迎客人”的黑名單。
不過這讓陳立真非常不甘心,他後來曾用舊緬甸護照成功再次進入賭場,並且換取高額籌碼在搭配他的算牌術玩21點遊戲,當他蠃得高利時就被賭場認出他是黑名單內的算牌高手,也被要求停止玩牌。當他準備將籌碼換回現金時,賭場的職員再揭發他持假護照有誤導例行稅務申報資料的嫌疑, 因此將他的本和利全部沒收。
陳立真當然隊此相當不滿,狀告到內華達州賭博管理委員會。委員會就在事後只作出賭場要退賭本4萬 4千美元的裁決。於是陳立真選擇走司法途徑,就此與賭場展開長達3年的訴訟,後來才終於拿到全部的本利。
當時內華達州最高法院的裁決指出,陳立真成功蠃取鉅款,是因為他賭21點的技術,與他未表明真實身分無關;假護照雖然令他成功進入賭場,並且順利換得籌碼,但不能令他蠃錢。另一方面則是因為賭場要求換取1萬美元籌碼賭客要出示護照,是根據法令的規定,並能用以分辨賭客是否為算牌高手,所以整件事件當中,都無法證明賭場因陳立真使用假護照而遭到任何損失,故此判陳立真獲發有關款項。

 

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21點玩法大全–玩家幫助 - HOYA娛樂城

HOYA娛樂城更新時間:2022-01-19 13:08:47
21點源起

21點遊戲十六世紀於法國誕生,她結合了純數學、邏輯推理於遊戲中,每一場遊戲猶如一場激烈的智力比賽。

21點,顧名思義,即遊戲者在遊戲中所持牌的點數之和不能超過21點,遊戲中通過發牌、要牌後,按照規則以手中的牌進行比較大小,最接近21點者即獲勝利。遊戲中雖集一定的運氣成分,但有經驗的玩家,可以通過邏輯分析來計算出牌概率,提高獲勝的機率。

21點術語


莊家:坐莊的玩家,對手為所有閒家。
閒家:除坐莊以外的玩牌者,對手為莊家。
要牌:再要一張牌。
停牌:不再要牌。
bj:起手牌為a+(10 或 j 或 q 或 k)=黑傑克



推:籌碼退回,不收取任何費用
分牌:每手所獲得第1,2張牌面數值若相同,可以分成2手牌,新分的牌籌碼與另一手相同。
加倍:獲得2張牌後,選擇僅要一張牌後停牌,回報加倍。


各牌對應分值


2-9:牌面數值與分值相同
10、j、q、k:均為10分值
a:可為1或者11分值,當計算11分值時會爆牌,則自動記為1分值。


其他:


拿牌(hit) : 再拿一張牌
停牌(stand) : 不再拿牌
分牌(split): 玩家再下一注與原賭注相等的賭金,並將前兩張牌分為兩副單獨的牌。這兩張牌的點數必須相同(即一對 8、一對 k 和一對 q)。分成兩副牌之後,一張 a 牌和一張 10 點牌只能算作 21 點,不能算作黑傑克。
雙倍下注(double) :玩家在拿到前兩張牌之後,可以再下一注與原賭注相等的賭金(如果覺得少可以加倍),然後只能再拿一張牌。如果拿到黑傑克,則不許雙倍下注。
保險(insurance) : 如果莊家牌面朝上的牌是 a,玩家可以買保險,也就是相當於原賭注一半的額外賭金。如果玩家確信莊家下一張是 10 點牌,則可以買保險。如果莊家確實有黑傑克,玩家將贏得 2 倍的保險賭金;如果莊家沒有黑傑克,玩家將輸掉保險賭金,遊戲照常繼續。黑傑克要大於其它總點數為 21 點的牌。


21點遊戲規則


確定莊家:首次隨機抽選莊家,以後順時針輪莊。
發牌規則:由莊家的順時針下一家開始發牌,每人兩張,莊家第一張明牌,第二張暗牌。




21點基本規則

21點一般用到1-8副牌。莊家給每個玩家發兩張牌,牌面朝上;給自己發兩張牌,一張牌面朝上,一張牌面朝下。k、q、j 和 10 牌都算作 10 點。 a 牌既可算作1 點也可算作11 點,由玩家自己決定。其餘所有2 至9 牌均按其原面值計算。如果玩家拿到的前兩張牌是一張 a 和一張10點牌,就擁有黑傑克 (blackjack);此時,如果莊家沒有黑傑克,玩家就能贏得1.5 倍的賭金(2 賠 3)。沒有黑傑克的玩家可以繼續拿牌,以使總點數盡可能接近但不超過 21 點;如果超過 21 點,玩家就會「爆(bust)」並輸掉賭金。

如果莊家的總點數等於或少於16 點,則必須拿牌(hit);如果莊家的總點數等於或多於17 點,則必須停牌(stand)。

21點符號


h 拿牌(hit)
s 停牌(stand)
d 雙倍下注(double)


21點玩法和破解

1700年左右法國賭場就有一種叫21點的游戲。1931年,當美國內華達州宣佈賭博為合法活動時,21點游戲第一次公開出現在內華達州的賭場俱樂部,15年內,它取代擲骰子游戲,而一舉成為非常流行的賭場莊家參與的賭博游戲。

21點詳細游戲規則

1. 要牌(hit):


  玩家需將賭注置於賭桌上。然後,莊家開始發牌,先玩家後莊家交叉發牌,首次發牌每人兩張。給每個玩家發的兩張牌,牌面朝上;給自己發的兩張牌,一張牌面朝上,一張牌面朝下。k、q、j 和 10 牌都算作 10 點。 a 牌既可算作 1 點也可算作 11 點,由玩家自己決定。a計為11時是「軟「牌(如:a、6點數和為軟17),a計為1時是「硬「牌(如:a、6、q總點數為硬17)。其餘所有 2 至 9 牌均按其原面值計算。

2. 比較大小:


  如果玩家拿到的前兩張牌是一張 a 和一張 10,就擁有黑傑克 (blackjack);此時,如果莊家沒有黑傑克,玩家就能贏得 1.5 倍的賭金(2 賠 3)。如果莊家是黑傑克,玩家不是,則莊家收走玩家賭注。

  沒有黑傑克的玩家可以繼續拿牌,以使總點數盡可能接近但不超過 21 點,誰最接近21 點,誰就贏,如果點數相同,則平,互不輸贏;如果超過 21 點,玩家就會「爆」,莊家無需開牌即可收走玩家的賭注。莊家點數超過21點,莊家賠玩家賭注等量賭金。莊家持牌總點數少於16,則必須要牌,直到超過16或是「爆牌」(超過21點),除非莊家拿到的是軟16。如果莊家的總點數等於或多於 17 點,則必須停牌。

3.分牌(split):


  若玩家前兩張牌點數相同,可選擇分成兩墩牌(split),由玩家一人操作。賭注,玩法同前。若第三張仍與前兩張相同,可繼續split,第四張相同牌則不可分,只能作為第一張的第二張牌。不過,如果您要求將兩張 ace 牌分開押注,您只可以為每張手牌抽取一張牌。 如果您將兩張 ace 牌分開押注,而紙牌總計為 21 點,則您將不被視為贏取 blackjack,只視為 21 點。您不可以分開押注於已分開的押注。

4. 雙倍下注:(double):


雙倍下注:(double) 如果您已經抽取了兩張紙牌,並且然後認為第三張牌可以讓您贏過莊家的手牌,您可以要求「雙倍押注」。您的賭注將增加雙倍,而您只可以再抽取一張額外紙牌。如果拿到黑傑克,則不許雙倍下注。

 5.保險:(insurance):


如果莊家手中拿到明牌a,暗牌如果是10,j,q,k就會構成黑傑克。玩家此時有機會買保險,保險金是玩家當初下注的一半。


如果玩家選擇保險:莊家是黑傑克時,莊家只蠃得保險金。莊家不是黑傑克,莊家首先收走保險金,然後進行要牌、比較的程序,與前述相同。如果玩家拿到21點,仍能拿到全部的酬金。
如果玩家不選擇保險:莊家是黑傑克時,收走玩家賭金。莊家不是黑傑克,仍然進行要牌、比較等程序,與前述相同。 


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妞妞想贏錢?心理戰術先過關! - HOYA娛樂城

HOYA娛樂城更新時間:2022-01-18 18:07:39
在閒暇的時候,選擇玩一些休閒娛樂來放鬆身心是非常好的選擇。特別是現在的網路普及,不用出門在家打開電腦,再邀上幾個知己,一起同樂妞妞遊戲,原本無聊鬱悶的心境,很快就會被妞妞這樣的益智棋牌遊戲帶來的愉悅消除。

妞妞遊戲雖然簡單,不過卻很少玩家真正瞭解,膽大心細是妞妞這個遊戲必須具備的基本素質。

  心細

心細在妞妞遊戲當中要求玩家深入瞭解對手的打牌風格;舉例來說:有的玩家摸了對子才上,跟上兩手就會開對方的牌,摸到金花或則更大的牌才會加注;或者是,有的玩家摸什麼牌都會跟上一手,要是有人跟他就丟牌等。所以說,玩家要根據妞妞遊戲中的對手打牌風格好好考慮自己的打法。

  膽大

妞妞遊戲的玩家只要敢於賭牌,而且不會因為自己先前手氣不好或者連續輸了幾把,因而認為自己牌很小壓不過對方;其實呢,妞妞遊戲很多時候就是這樣,有的時候以小搏大其實還是可以適當的放手一搏。

所以說,想在妞妞遊戲當中做個出色的玩家,就得具備膽大心細的心理素質,如此一來必定能夠在賭場中處之泰然。

       運氣

由於妞妞在發完5張牌之後就會進入瞇牌階段,當有任意三張總和尾數為0時,就會特別的緊張,看到妞妞或五公就表示發了,大點數或小點數只要贏莊家也是不無小補,但如果都不是…那就只好摸摸鼻子,祈禱下一局了。



致勝關鍵在於了解妞妞在哪裡

如果猜得出妞妞在誰那裡,能夠贏牌的機率就會大幅的提升。牛牛出現的機率相較於5張的J、Q、K會比較高,我們知道在一副牌裡面總共會有12張JQK,所以要一次出現5張JQK,並且都要在同一副牌裡,這樣的機率是非常低的!如果玩了30局裡,有出現一次,就已經是非常難得的事情了,所以不需要太去執著5張JQK會在哪裡,反而只要去猜妞妞在哪就好。

投牌很重要

投牌是一種改運的方法,妞妞每一局牌結束就會換新的牌,不會有沿用上一局的狀況發生,所以不需要去記上一副牌裡面的結果。不過,其實妞妞真的是一個非常重運氣的遊戲,面對莊家與閒家,它們的勝率都大概是一半一半,所以也很難去看出狀況。不過,因為會有頭牌這一個規則,讓荷官看要怎麼發牌,這樣子就可以確定好開牌的位置在哪裡,在玩之前就可以先觀察一下,這個位置是不是常常開出好牌等等,或者贏的人都是輪流的但卻有規律可循。透過觀察來看這一局可能發生的情形,也比較好選擇要如何下注。

無牛滿常出現

通常呈現無牛的情況蠻常出現,無牛一出現就已經是最小了,怎麼比都輸,所以在推測時,必須要將無牛容易出現的位置避免掉。

線上娛樂城的勝率比較高

如果真的想要開始玩妞妞的朋友,建議可以從線上娛樂城開始,因為妞妞本身就是一種賭運氣、速度很快的遊戲,有先嘗試過才能知道整個狀態跟預測發牌的規律,讓我們有機會可以學習,然後做出最好的判斷。尤其如果在網路上玩,也比較不會受到別人的情緒影響,就能夠理性的玩每一局,運用理性清楚的思緒,勝率就自然可以提高。

 

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德州撲克輸錢的三個原因 - HOYA娛樂城

HOYA娛樂城更新時間:2022-01-18 14:10:39
德州撲克輸錢的三個原因

 

如果我們能找到輸錢的原因,在玩牌過程中儘量避免,那我們就能將不必要的損失降到最低,只要我們的盈利始終超過我們的損失,那我們的bankroll就能不斷地增長,從而達到贏錢的目地。

無限注德州撲克是一種風險很大的遊戲,它能夠使你在一手牌中把桌面上的錢全部輸光。也許你本來處於盈利的狀態,但是只是這一手牌就讓你變成了虧損,資金出現了負增長,如果連續如此,你的錢也就漸漸地全部貢獻給撲克桌上的其他玩家了。

所以,避免風險也就顯得尤其重要,撲克是一種運氣時好時壞的遊戲,對每個人來說其概率是一樣的,重點是你能在運氣差的時候儘量少輸,運氣好時儘量多贏,這是長期贏錢的關鍵。根據我自己玩牌的經驗和觀察,德州撲克常常會使我們輸大錢的是三種情況:

1.拿到好牌。

 

想想你自己的經歷,使你輸大錢的不是差牌,因為差牌你不會下大注,只有你覺得是好牌才會下大注,危險就常常埋伏在這裡,因為大牌你是很難放棄的。例如,兩頂對遇到三條,順子碰到同花,同花碰到fullshouse,四條碰到同花順。如果桌面上明顯出現了比你更大的牌,你還可以放棄,例如你有順子,而這時桌面出現了同花,對手下大注或不止一個對手,通常你都應該棄牌。 這種桌面上的明牌,對一些有經驗和水準的玩家就能夠避免,只要你不是在tilt的狀態。  最可怕是遇到暗牌,你根本猜不到對手有什麼,而你手裡又有很大的牌,你就不停地下注,對手就一直跟或者反加,你也不得不跟注,直到對手最後亮出他的底牌,你才知道自己做了一回傻瓜,你的錢已經進了別人的腰包。

舉一個典型的例子,在NL 0.5/1 的10人桌上,在preflop你拿到AcKs,加注到 $10, 假設有一兩個玩家跟注,其他玩家棄牌,你加注到10倍big blind還有人跟,你感到高興,因為如果無人應牌,你將什麼也贏不到,但危險也恰恰就在這裡了,對手手裡可能有AQ,AJ,KK或其他之類的大牌,也可能根本不是,只是一些小牌如56s,78s, 或對子22,55,99之類的。     假設flop來了 AhKd5d,你成了兩最大頂對,沒有理由放棄, 你下注$30,  如果他們跟的話,那就相當的危險,只要對手不是白癡型的玩家,那他跟注就一定有它合理的理由,正如前面所說,一個對手手裡有55,一直跟你到river,你在turn和river還是繼續每次bet $30,你總共下注$100,最後你仍然是AA和KK兩對,對手有555也許再加注$100,你不得不跟,因此總的算起來你就輸了$200。 

我認為這種情況通常就在turn和river小心點下注,或者乾脆不下注,看對手如何行動,如果對手反而bet到很高,那就說明他多半有了三條,如果這種情況可能性很高,那就最好忍痛棄牌,不然你會輸得更多。

如果不能每次都做到,你也不必難過,因為即使是成名已久的職業玩家也會犯這樣的錯,例如Dianel negreanu VS Gus hansen 的一局牌, Dianel negreanu有6s6h,Gus hansen 有5d5c, 雙方都加大注,flop來了9c6d5h,Dianel negreanu下大注,Gus hansen 跟注,turn和river來了5s和8s,最後Gus hansen  有5555 因此all in,Dianel   negreanu 有fullhouse 66655無法放棄,跟注。最後底池是$57,5700, Dianel   negreanu  大輸了一筆。這是一個經典的例子。

2.繼續不合理的跟注。

 

這種情況比較普遍,一般初學者都有這個問題。為了湊成同花或順子不顧一切地跟注,對手知道你的目地,故意下大注,讓你不斷地跟,通常最後你都湊不成牌,白輸了一筆。

假設你和你的對手都有$100籌碼, 對手有JQ,你有AK,flop來了J,10,5,對手有了不錯的一對,你在等順子,對手下注$10,你跟,turn來了3,對手下注$10,你跟,river來8,對手再下注$10,你棄牌。因此你輸掉了$20,如果你湊成了AKQJ10,你就能贏$20。我們知道出現一張你需要的的10的概率是1/13,也就是13次中你能碰到一次。而13次你總共要付出13X20=$260,贏一次$20,因此如果每次都如此,總的來說你會輸掉260-20=$240。這在概率上不划算,德州撲克是一種長期的概率遊戲,總是如此,你會越輸越多。很多初學者的錢就是這樣慢慢輸光的。

3.錯誤的判斷

 

這就因人而異了,有的人直覺和分析能力很強,再加上適當的經驗,大部分時候能很準確地估算出對手的牌,在有利時加注,不利時棄牌。最快樂的事就是你的對手好牌,卻無法贏你,因為你棄牌了。~呵呵

最重要的就是掌握對手什麼情況會下注,加注,check。如果對手在bluff,你卻判斷他有大牌,那你就白輸了,對手真有大牌,你卻認為他在bluff,那你就倒大黴了。越是水準高的玩家,玩法越複雜,讓你搞不清,這在Heads up中尤其重要,其玩法和多人桌是完全不同的,因此要根據不同的牌桌選擇不同的玩法和判斷方法,在多人桌上是很少有bluff的,對手下大注通常確實有很大的牌。

總的來說,德州撲克是一種很複雜的遊戲,其可能出現的情況太多了,因此,運氣在其中佔有很重要的成分,但它並不是真正意義上的賭博,因為輸贏很大程度上取決於玩家的水準。

德州撲克技巧一:

德州撲克是一個技巧+運氣的遊戲。貌似簡單,但是要玩好卻不容易。因為這個遊戲不僅要靠運氣,還要與對手拼技巧,拼耐心。

一個成功的德州撲克玩家,不僅要掌握基本攻守技巧,還要能認清對手的各種玩牌伎倆,根據不同的對手,採取不同的技巧。只有知己知彼,才能百戰百勝。

1.當你拿到自己的兩張牌以後,要做到喜怒不形於色,讓對手無法根據你的舉止表情猜出你手中牌的好壞。因為對手如果猜出你手中牌的好壞,下注時會佔很多優勢。 因此玩德州撲克,牌桌上要記住一個詞:面無表情!

2.知道自己兩張牌後,要下注還是要放棄,與牌桌上有多少個賭客有關。一般來講,如果你手上兩張牌都小於10且不成對,你應放棄這手牌(FOLD)。保守的賭客只要有一張牌小於10且不成對,都會放棄這手牌。具進攻性的賭客在拿到8,9同花時通常不會放棄(希望可以拿到同花FLUSH或順子STAIGHT)。

3.在第1,2,3張公用牌(THE FLOP)翻開以後,如果你沒有一對最大牌(如果第1,2,3張公用牌為K-9-5,最大一對牌應為一對K),而且你形成同花和順子的機會不大,你應該考慮放棄,因為通常在一張賭桌有7個玩家的情況下,需要組成兩對或更好的牌才會贏。但要注意,玩家減少,好牌出現的機會也減少,因此只有3或4個玩家的時候,可以玩的更大膽一些。

4.聽順子/同花時,flop後只有3張,還差2張才能成順子/同花的,最好不要跟了。牌面上,別人會有順子/同花的,最好不要再跟了。你在等順子,而牌面可能是同花時,一般不要跟了。

德州撲克技巧二:

1. 要面無表情(Stone Face)!

在實際賭場中,當你拿到自己的兩張暗牌以後,要做到喜怒不形於色,讓別人無法根據你的舉止表情猜出你手中牌的好壞。對手如果猜出你手中牌的好壞,下注時會佔很多優勢。有一本關於玩撲克的小說就叫《Stone Face》。網絡遊戲大家彼此看不到,也有人採取改變點擊鼠標速度來迷惑別人。

2.起手要高,如果開始2張牌不好就扔掉,無任何損失,只有好牌才打。

 

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打少人台德州撲克玩法的基本要點分析 - HOYA娛樂城

HOYA娛樂城更新時間:2022-01-18 13:45:31
打少人台德州撲克的基本要點分析

 

真正想在撲克技術上升級的人,一定要適應少人台打法,因為任何比賽,都是開始滿桌,隨著玩家逐漸被淘汰,人數越來越少,每少一個人,起手,翻牌後等打法都應有所改變。如果少人台打得好,贏利會很多,特別是當普通十人台,有一些玩家離開之後,其他的人還是固定思維,按照十人台的策略玩德州撲克,而你已經意識到此時應該改變策略,你就會占很大優勢,打得對手暈頭轉向。

要點是:起手比起10人台,可以松些,但是一定要“凶”!有氣勢!特別強調研判對手,有機會就詐唬,特別是偷大小盲注。如果感覺對方沒牌,就要加注,再加注。分析對手,需要經驗和感覺。所以6人台雖然贏錢快,但是不適合新手玩!

玩1/2,6人台,雖然是小遊戲,如果能抓住對手的弱點,多多地占他們的便宜,贏錢還是挺快的,技術熟練後,波動很小,很小。不象20/30 那樣的大遊戲,雖然贏得多,但是波動大,風險高,贏錢不如玩小的遊戲穩定。

我每次玩1/2,6人台,開始一般只帶20美元上牌桌,來試驗這個牌桌是否合適。原因是:一上來基本上只要有機會,前幾手就大打出手,很凶,以達到控制牌局的效果,讓別人有點怕我,如果能實現這一步,以後一般就會順利,偷大小盲注的成功率會大增,因為別人覺得跟我爭大小盲注太費力,沒有意思,別人也輕易不敢詐唬我,當別人很凶時,我就很容易判斷他的牌力,避免自己吃虧,覺得自己不贏就及時撤退,減少損失。

如果我一上到一個牌桌,無法控制局勢,那麼20美元很快就沒了,說明這個桌不適合我(就是那些對手不適合我,死跟,或者比我還凶,我不容易贏他們),我就換牌桌,尋找適合我,旺我的地方。

少人台(6人以下牌桌)基本要點分析

一.起手比十人台松。

1.   因為少人台,人少,很快就輪一圈,如果打得太緊,贏的錢可能還不夠補償大小盲注。

2.   由於人少,對手們的起手牌的品質也比十人台要低,經常單憑一張A 就能贏。有些在十人台需要放牌(FOLD)的牌,在少人臺上有可能就要加注(RAISE)。

二.打得要凶!

1.   由於人少,翻牌後,可能大家的牌力都沒有得到提升,比如說翻牌後,大家都沒有成1對,這時如果誰先下注(BET),誰的投注額最大(也就是說誰最凶),那麼他就會佔優勢,經常直接在翻牌後得到整個鍋底(POT)。

2.   如果對手翻牌前拿的是2張單牌(不是對子),翻牌後他能成1對的比率約是1/3,就是說3次中,有2次翻牌後他可能連1對都不能成,如果你夠凶,你就有機會將鍋底奪過來。而且即使他翻牌後成了1對,你也同樣有可能提升了牌力,還是有機會贏。

3.   當你很凶,你在氣勢上就占了優勢,詐唬就容易成功,特別是能夠經常偷到大小盲注(STEAL BLIND)。

4.   少人台,只要打,翻牌前一般就是要加注,再加注。

三.牌桌上理想的對手是即緊又保守的人

對手玩得緊,你就容易偷他們的大小盲注。對手打得保守,不凶,當他們沒有主動出擊時,你就知道他們牌力較弱,可以用“凶”來奪得鍋底。當他們凶起來的時候,你就知道他們一定是有好牌了,就很容易放牌,讓他們贏不到你的錢。

四.大牌和對子的價值提升,同色相連的牌價值降低。

1.   少人台,因為玩家少,而且與十人台相比,每個人都會打得凶一些,所以那些同色相連的需要博成同花或者順子的牌,它們的價值就大大降低了,因為你博需要投入很多錢,但是跟注的玩家不多,鍋底成敗比一般都是很差的,即使博成了,贏得也不多,如果沒博成,輸得可不少,從機率上來看,很不划算。所以同色相連的牌價值降低。

2.   相反大牌和對子的價值提升。比如在10人台,你拿到4? 4?,如果翻牌後,沒有成3條4,又沒有博順子的可能性,那你通常就放牌了。但是在少人德州撲克台,由於翻牌前,你可能加注,翻牌後經常只剩2個玩家了,這時單憑一對4可能就贏了。如果對手持有J? 10?,到河界(RIVER),他能夠成1對的幾率是50%,而且你如果足夠凶,在沒到河界之間,已經將對手趕走,贏得鍋底。

可以看出,4 4 在2人單打的情況下,贏的機率是57%,J 10 是55.4%,44比J10佔優勢。

3.   起手QJ,翻牌後如果是QK 4在10人台,你只有1對Q,不一定會贏,可能有玩家持有1對K。但是在5人台,你單憑1對Q就贏的幾率大大增加。

4.   A 的價值得到提升。A 2 在10人台,是垃圾牌,翻牌前基本上就應該扔掉。但是在少人台,A2 相對於 KQ占6:4 的優勢,但是如果你玩得夠凶的話,拿A 2對壘 K Q,勝率可達60%以上。在翻牌前,你有2/3 的機會是最好的牌,即使翻牌後,你的牌力沒有得到提升,你也可以打得凶,因為你還有3個未現贏張(OUTS),即3張A,你還可以博,你的凶也許就能讓對手放牌。而且單憑A 到了河界,你可能就能贏。

玩好少人台德州撲克,雖然贏錢容易,但是這種技術需要時間和經驗的積累,慢慢來體會和總結,不可能一蹴而就。

 

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